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最近在寫冒險小說 (略帶有幻想風格) 好像總有瓶頸的問題 (像是玩RPG卡關一樣...) 比如故事裡面有,小明跟老王對打的橋段, 我都會重覆的使用人名, 像是: 小明拿長刀斜劈下來,老王側身避過後,射出幾枚鋼鏢, 鋼鏢破空聲讓小明知道不能大意,隨即翻轉長刀把鋼鏢打掉, 老王深自懊悔不該招惹到小明這種大人物... 上面小小一段 用了3次小明 2次老王 都不知道該如何把這壞毛病去掉... 怕會給人湊字數之嫌... 還有像是 武俠和冒險小說 要製造高潮或緊張的情節似乎比愛情小說容易許多? 像是我寫的武俠或冒險小說 朋友會跟我說:蠻爛的... 假如是愛情小說 朋友則會說:爛透了... 之前有幾個愛情徵文網站, 我收到的評語都是...平淡...兩字 也有無法製造爆點的缺點 不過最近終於找到我寫的小說優點 就是朋友睡覺前會跟我說:欸!浦島...你寫的小說給我看一下 我最近都睡不好... 樂觀的想想...還有幫助睡眠呢 朋友真貼心~揪咪~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.50 ※ 編輯: hj770623 來自: 210.69.124.50 (06/20 15:28)
diess:以前我也有這問題,後來是用上前者後者和獨特的招數避開 06/20 15:30
diess:鋼鏢破空聲強勁足讓人專心堤防,隨即翻轉長刀打掉鋼鏢 06/20 15:31
diess:其如行雲流水般的動作讓發鏢者驚覺惹上不該對上的高手 06/20 15:33
diess:文筆不夠好,例子僅夠參考 06/20 15:33
stand1234:其實這種敘事不是不行,甚至在閱讀方便來說,多那幾個字 06/20 16:15
stand1234:是必須的 06/20 16:15
stand1234:另外,平淡不一定是缺點,能平淡道出細節便能賦予事件或 06/20 16:16
stand1234:人物血肉,但如果只是平淡的對話則讓人無法深入 06/20 16:17
winter67401:恩恩,不過建議像是標點符號這時候就很好用。 06/20 16:24
winter67401:會感覺比較清楚一點 06/20 16:25
hj770623:版友的回覆就讓我茅塞頓開~感恩 06/20 16:45
starfairy:我覺得不是人名重複的問題,而是畫面的感覺不夠強烈,因 06/20 18:10
starfairy:為敘述的是動作,看的人一定會去想像,假如不夠簡潔清楚 06/20 18:11
starfairy:畫面難以成形,無法從文字輕易想像時,難免讓人很"出戲" 06/20 18:13
misthide:不妨用兵器作主詞如何? 06/20 23:32
hj770623:回樓上大大 兵器做主詞 這點也許是個好建議 下次試試~:) 06/21 09:59