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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《icq0905z (冽)》之銘言: : : ◆ From: 220.136.189.109 : 如大家所知的, 我既是創作者. : 同時也是技術人員. : 一直以來我都是試圖將兩者結合, 這當然包括創作遊戲, 但是創 : 作遊戲本身, 是一種很長時間, 而且非常技術性的工作, 如果單 : 純論創作的話. 遊戲從構成到完成, 需要的是大量人力, 和大量 : 的時間. : 當初我在想 App 遊戲的時候, 已在想怎樣處理劇情的事情, 我 : 把這想到電子書的原因, 是基於: : 1. 純文字很悶, 沒有吸引力 : 2. 動畫太過浪費容量 : 所以同時我也在構思電子書 App 的事情, 這是因為我自己有能 : 力開發, 我相中這方法的原因是: : 1. 發行成本低, 價格廉, 跟向出版社投稿, 或者自資出版, 我 : 將同樣的錢投入開發技術和購買硬體裝備上, 其實也不是真 : 的差很遠. : 2. 發行的市場距離較廣, 可以去到大陸, 美加等地 : 3. Appstore 雖然要被抽成 30% , 但收款確實 : 4. 我認為, 創作大部份都是會被遺忘, 賠本收場的, 但是電子 : 書可以看到哪些創作意外爆紅, 才出實體本的話, 就和大陸 : 的網站如「起點」一樣, 比較低風險. : 5. 電子書可以加互動功能 : 我自己日後還是會寫小說, 我心裡想的就是, 透過電子書推廣的 : 話, 空間應該比投稿來得大. 而且彈性也較高. : 所以我自己就開發了, 而且開發也完成. 我說的時候只是直覺地 : 把自己正在規劃的事情說出來, 忘了一件事: 我是用技術人員的 : 立場說話, 忘了對其他人來說是門檻. 這個方式首先要讓創作者知道的是.... 他要怎麼把自己寫的東西讓誰去抽30%..又多久可以領到他的30% 第二是有沒上架費之類的成本... 第三是這樣的新模式下...損益平衡點是否能撐起一個創作者的收入... 行銷上,這種方法一如網路開店... 當同質產品數量夠多時,有其銷售困難... 當台灣大陸的市場已變成起點式的更新... 免費文到處跑時,線上付費看的市場要怎麼區隔... 我一眼看到優點...有 如自費出版....對創作者來講是有爽度的, 再思考一下....其實也是重重難關要闖... 就算直接面對市場.....也是硬戰... 什麼樣的創作者會在現有商業模式下無名... 而在此模式下成功? 冷門題材作者?那麼都叫冷門了自然很難大紅 非專職創作者?有出版社的都會斷尾了...沒出版社的會不會更隨興? 當傳統模式下的作者也跳下來搶這塊時,(我有看到神偷天下的電子書版..) 最初的微型創作優勢還存在嗎? 如果有現成案例可以講會實際很多... 如果沒有現成案例...我們想辦法弄出一個來會有說服力的多... -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.242.75.248