→ snowtoya:抱歉,不過我不太能茍同這篇的想法,與其這樣,我寧願貼 10/14 22:50
→ snowtoya:到大陸大的原創網上弄VIP,多少收點錢應該也比這樣弄多 10/14 22:51
→ snowtoya:而且出版機會也高(再賺一次實體書稿費),近年很多出版社 10/14 22:51
→ snowtoya:都在注意大陸原創網上的好作品 10/14 22:51
→ chenglap:自然不會有很多人用我的想法, 所以我只想自己做. 10/14 22:52
推 johnkry:雖然版大講的是對的...不過我感覺起來像是這樣的條件要 10/14 22:53
→ johnkry:比傳統方式出書的作者還嚴苛啊....冏RZ 10/14 22:54
我自己買了一部蘋果電腦, 加了一個 100 美金的 developer licease.
我就可以一年發無限部書, 自己定價錢了.
嚴格來說, 我賣的不一定是小說, 也可能是攻略本之類的雜書.
對我來說, 靠稿費活就要出名, 這是雞和蛋的問題.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/14 22:58)
→ snowtoya:這樣說好了,我是寫實體書的,因為我覺得自己不夠好到寫 10/14 22:58
→ snowtoya:網路小說還能大賣(寫網路小說要能出書能賣得不錯真的不容 10/14 22:59
→ snowtoya:易,起碼出實體書我能確定我有固定稿費收入),而這篇文提 10/14 22:59
→ snowtoya:到的方法,我又覺得比寫網路小說要賣更難XD 10/14 22:59
→ chenglap:寫實體書就要過編輯那關, 對方要打你槍就得重寫了. 10/14 22:59
→ snowtoya:要通過編輯那關比通過讀者簡單太太太多了XD 10/14 23:00
→ chenglap:找一家不找自己槍的出版社, 是緣份問題, 可遇不可求. 10/14 23:00
→ chenglap:而且我覺得, 如果一直過不了讀者那關, 早晚也只能退出. 10/14 23:00
→ chenglap:至少出版社沒理由一直賠本做. 10/14 23:01
→ snowtoya:那是個人策略跟決心問題,真的XD要出書很容易,要紅才難 10/14 23:01
→ chenglap:當然, 這跟我本身既是遊戲作者也是技術人員有關係. 10/14 23:04
→ chenglap:面對賣的問題, 我很快就把腦筋動在科技上. 10/14 23:04
推 ssarc:ch大的方法不用看出版社和編輯的臉色,但也同時失去了出版社 10/15 14:19
→ ssarc:的廣告宣傳和編輯的支援(如果有的話),直接面對市場,所以 10/15 14:20
→ ssarc:品質要求當然要高,品質高就不用看出版社臉色。 10/15 14:21
→ ssarc:我覺得這倒是好方法,面對市場比編輯說要怎樣怎樣有說服力多 10/15 14:22
→ ssarc:了,而且一翻兩瞪眼 10/15 14:22
推 LaPass:行銷也能自己來啊,網路行銷的起始成本很低,但需要勞力。 10/16 11:49
→ LaPass:一般而言,那些行銷失敗的風險都是出版社在承擔,所以編輯 10/16 11:51
→ LaPass:才會退搞、打槍等等。 10/16 11:51
→ LaPass:有些出版社有在作自費出版,但是一本書印下去都是幾萬塊在 10/16 11:52
→ LaPass:算,作者會吃不消。 10/16 11:53
→ LaPass:但是電子出版品,成本就不會這麼高,一本幾千塊就有著落了 10/16 11:54
→ LaPass:(純粹電子書,不搞互動的話) 10/16 11:55
推 asleisureto:出版社有自己考量 若屢被打槍又堅信自己作品有潛力 10/16 18:46
→ asleisureto:的話 走印書小舖或同人場也不錯 10/16 18:46
推 koisikute:changlap大...日本太強了 下一版可以把日本調弱一點嗎? 10/25 22:30
→ chenglap:唔... 太弱就沒甚麼好玩吧. 10/30 02:07