作者laurel007 (仆仆)
看板eco
標題[情報] 魔法攻擊與屬性攻擊補正倍率
時間Wed Dec 24 17:49:02 2008
以下為攻擊屬性值100%時,屬性的攻擊倍率公式推測:
1. 在攻擊屬性為四屬性(火風地水)時:
屬性倍率(%)=floor[(100+Σ四屬性補正)*(100+光or闇屬性補正)/100]
2. 在攻擊屬性為光闇屬性時:
屬性倍率(%)=100+"四屬性中最大值的屬性"之屬性補正+Σ光闇屬性補正
3. Σ四屬性補正.Σ光闇屬性補正=屬性補正+…+屬性補正
屬性補正=floor[(屬性值*補正係數)]
屬性值=場地屬性值+怪物屬性值,最高為100
屬性間的補正係數: 四屬對四屬有利: +2/3
不利: -1/2
同屬: -1
光屬: +1/3
闇屬: -1/3
闇屬對四屬: +1/2
光屬: -1/2
闇屬: -1
光屬對四屬: -1/2
闇屬: +2/3
光屬: -1
4. 魔法傷害計算:
魔法傷害=ceil[(補正M.ATK-右M.DEF)*(1-左M.DEF/100)]
補正M.ATK=floor[floor(M.ATK*屬性倍率)*(極大化或邪惡靈魂加成倍率)*技能倍率]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=以上參考自WIKI-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
假設平均魔攻為600
試算一,精靈之怒LV5(1300%)
目標為無屬性,右M.DEF110,左M.DEF40
補正M.ATK=floor[floor(600*1)*1*325%]=1950
魔法傷害=ceil[(1950-110)*(1-40/100)]*7=4416
若有魔法極大化LV5的情況,
魔法傷害=ceil[(3900-110)*(1-40/100)]*4=9096
試算二,精靈之怒LV5(1300%)
目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65
風屬部分倍率(%)=floor[(100+30*(
+2/3))*(100*1)/100]=120
地屬部分倍率(%)=floor[(100+30*(
+0))*(100*1)/100]=100
火屬部分倍率(%)=floor[(100+30*(
-1))*(100*1)/100]=70
水屬部分倍率(%)=floor[(100+30*(
-1/2))*(100*1)/100]=85
風屬部分補正M.ATK=floor[floor(600*120%)*1*325%]=2340 (極大為4680)
地屬部分補正M.ATK=floor[floor(600*100%)*1*325%]=1950 (極大為3900)
火屬部分補正M.ATK=floor[floor(600*70%)*1*325%]=1365 (極大為2730)
水屬部分補正M.ATK=floor[floor(600*85%)*1*325%]=1657 (極大為3315)
風屬部分魔法傷害=ceil[(2340-70)*(1-65/100)]=795
地屬部分魔法傷害=ceil[(1950-70)*(1-65/100)]=658
火屬部分魔法傷害=ceil[(1365-70)*(1-65/100)]=454
水屬部分魔法傷害=ceil[(1657-70)*(1-65/100)]=556
總魔法傷害=2463
若有魔法極大化LV5的情況,
風屬部分魔法傷害=ceil[(4680-70)*(1-65/100)]=1614
地屬部分魔法傷害=ceil[(3900-70)*(1-65/100)]=1341
火屬部分魔法傷害=ceil[(2730-70)*(1-65/100)]=931
水屬部分魔法傷害=ceil[(3315-70)*(1-65/100)]=1136
總魔法傷害=5022
試算三,黑暗火焰LV3(400%)
目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65
屬性倍率(%)=100+30*1/2=115
補正M.ATK=floor[floor(600*1.15)*1*400%]=2760
魔法傷害=ceil[(2760-70)*(1-65/100)]=942
若有魔法極大化LV5+邪惡靈魂的情況,
補正M.ATK=floor[floor(600*1.15)*(2*1.95)*400%]=10764
魔法傷害=ceil[(10764-70)*(1-65/100)]=3743
試算四,恆星墜落LV5(850%)
目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65
補正M.ATK=floor[floor(600*1)*1*850%]=5100
魔法傷害=ceil[(5100-70)*(1-65/100)]=1761
若有魔法極大化LV5的情況,
魔法傷害=ceil[(10200-70)*(1-65/100)]=3545
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
大約總結一下,精靈之怒在對4屬性以及闇屬時,威力其實並沒有帳面上那樣強得誇張
對無屬跟光屬會比較打得出比較好看的數字
黑暗火焰的大缺點就是需要邪惡靈魂+魔法極大化才能打出驚人的數字
尤其是4屬性值越高的時候,相反地,對闇跟光屬性就非常無力
恆星墜落嘛,.....
無論對哪種屬性都一樣,闇屬性敵區的最強攻略方式,不上不下剛好中間......
GungHo對於這3系職常用大法設定,基本上看來還是平衡的(′▽‵)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.131.41
※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.131.41 (12/24 17:49)
※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.131.41 (12/24 17:55)
推 happydog:辛苦了 雖然跟法系都不太熟XD 不過還是推一個^^" 12/24 18:45
推 boxlunchtw:趕快推,不然被笑看不懂(裝懂點頭) 12/24 18:48
推 serapht:如果用最終審判 就會有不一樣的結果,總和攻擊1750% 12/25 03:33
推 serapht:雖然5*5 但是攻擊力比較確實,確定不支援zen 12/25 03:33
推 serapht:恆星的話,日版改弱變成820%,一樣有80%機率發動150%後續攻 12/25 03:34
推 serapht:攻擊,不確定有沒有支援zen,另外最終審判是不會被反射的 12/25 03:37
推 serapht:恆星反而會被反射 12/25 03:40
推 sunlin1060:推好文 12/25 09:28
→ laurel007:補正M.ATK=floor[floor(600*1)*1*350%]=2100 12/25 11:46
→ laurel007:魔法傷害=ceil[(2100-70)*(1-65/100)*5]=3553 12/25 11:48
→ laurel007:以試算四來說,最終審判對目標也才比極大恆星多8....... 12/25 11:49
→ laurel007:設置型多段魔法最大的缺點就是右M.DEF會被多次扣入 12/25 11:50
→ laurel007:打高魔防怪並沒有帳面的數字這麼理想 12/25 11:51
→ laurel007:所以日WIKI對於一次性的大法比設置型大法評價來的高 12/25 11:59
→ laurel007:是有所道理的 12/25 12:00
修正精靈之怒傷害
※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.131.41 (12/26 01:03)
推 moonwave:以這邊來說 設置型最大缺點應該是無法對應極大化 12/26 18:06
→ moonwave:魔防減算影響不算大 80%怪低於150 且MATK倍率以偏低的熔 12/26 18:12
→ moonwave:炎來算 單段都有1200 最後還要被乘算魔防縮小(右防到150 12/26 18:22
→ moonwave:的左防通常也有50以上) 一次性大法如果不能對應極大化 12/26 18:26
→ moonwave:實用性也會大打折扣 12/26 18:28
→ kamiu:要找到沒支援極大化的一次性大法還挺難的XD 12/27 23:01