推 slasher:學到了不少XD~~~因為我有測過兩者在力100和加成總和中,+5 03/12 14:34
→ slasher:剛好位在一個跳躍值,也就是最小物攻+2,最大物攻+50,所以 03/12 14:36
推 slasher:我才提出觀點一。 03/12 14:39
推 slasher:而觀點二也有考慮到所謂的體100加成,探險在HP上面的確較 03/12 14:46
→ slasher:多,而考古的優勢就是在左防,不過當兩者皆為力敏的時候, 03/12 14:49
→ slasher:其實耐不耐打已經是其次考慮,主要還是看閃不閃的過。 03/12 14:54
→ slasher:除非是高命中.強火力的怪~~~要不然我其實也想選有著高左防 03/12 14:59
→ slasher:的考古。 03/12 14:59
→ slasher:P.S:我沒嘴砲喔XD 03/12 15:02
以下是我個人觀點
可能太多人被強迫習慣單一突出的特性
劍客不走高敏高力,結論:廢了
精靈不走高命高魔,結論:廢了
諸如此類,可是呀,請回想一下,考古是BP系而不是F或是SU系
『如果在最快速度打死怪、瞬間輸出最大、練功最快』等等
這些考量,基本上完.全.比.不.過
就跟神官一樣,要火力沒火力,極大死亡能有一半怒的威力就要偷笑了
走輔助才是王道
可是在這方面,並沒有人講的出神官的固定配點方式
這問題早期也被問過相當多次
WHY? 因為大家習慣那種唯一解的方式,不是跟別人一樣的配法就會莫名的恐慌
而我個人對考古的看法,其實很簡單
他的優點就是生存率,而我的作法就是把他的優點發揮到極致
想保有基本戰力又想保有優點,最佳的選擇莫過於平均型
(註:只是要當魂沒什麼好討論的,因為都一樣,就算雙屬性100也要LV96)
不需要跟劍客比輸出、不需要跟騎士比硬(其實比的過…警戒太威)、不需要煩惱放毛
因為我家養的能打能守能跑能跳,攻守兼備,當魂當戰車都沒問題
唯一的缺憾就是我懶得練上去 XD
(什麼時候要加倍呀)
平均有時候是一個不錯的選擇,因為bp系本身特性多半不突出
靠著提升基本能力或許可以得到更多的優勢
話說劍客輸出真的很威...槍手打到快睡著的龍
劍客兩三下就清掉了 orz
覺得自己像笨蛋一樣...先說好,今晚我不開槍手呀 XD
※ 編輯: silufear 來自: 60.251.61.85 (03/12 15:58)
推 slasher:其實不管是什麼職業都有自己的特點~~~我把這支當成本尊, 03/12 16:10
推 hhhhhh:題外話,有跟我一樣覺得開文跟原PO的ID很相近嗎? 03/12 16:11
→ slasher:所以也有考慮把它弄成 主力+敏體平均型的,但因為是我自己 03/12 16:12
推 ThiefFan:會認錯+1 03/12 16:12
→ slasher:亂搞的配點法,所以一直不敢亂跟別人說怎麼點。 03/12 16:12
→ ThiefFan:力差5的確level不同,不過力敏達到需求後現在是都點體力 03/12 16:13
→ hhhhhh:生產系因為討論少,而且點錯後要花更多心力來(練滿)修正 03/12 16:13
→ ThiefFan:冒險還真跟本人一樣是平均型廢材 03/12 16:13
→ slasher:還好吧XD~~~我看都不會啊(謎:你都習慣了.....) 03/12 16:14
→ hhhhhh:所以做的功課要更多 03/12 16:14
→ ThiefFan:我都只看到slr s頭 r尾 l比較長 03/12 16:16
→ hhhhhh:我嘴角上揚了w 03/12 16:18
推 vyoung:xDDD 看錯+1 03/13 14:33
→ ThiefFan:沒要用冒險練功的話怎麼配都沒差,要用來練功的話 03/18 14:17
→ ThiefFan:敏不夠實在很痛苦,所以很佩服那些體型練上去的BP... 03/18 14:17
→ hhhhhh:體高在70~75的時候其實很好,之後就是修羅道了orz 03/19 00:05