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看黃易的武俠,感覺大師的知識淵博精深、氣氛營造獨到, 自"破碎虛空"後,小弟覺得他創造了一個"神魔入武"的新境界, 是金庸後武俠格局大突破! 不過小弟後來看"覆雨翻雲"、看"大唐雙龍傳"、看"邊荒傳說"... 忽然發覺越看越不起勁,思前想後...發現原來是太不合理所致! 我知道主角不死定律,因為書要繼續寫,主角怎能死呢? 但問題出在"為什麼主角不會死"的原因,很大一部份,竟然都是運氣! 合理來說,強者要打弱者、弱者應該會輸,強者要殺弱者、弱者應該會掛, 當然主角運氣比較好是正常,但...真的太好了!總是不輸不掛,太奇怪了! 小弟看到的,除了設定成一出來就天下絕強的(e.g.浪翻雲)不算, 弱主角的成長 Loop 基本上是這樣的: 1. 遇到比自己更強的敵人 2. 但 (1)不會輸 (2)就算輸一定可以逃掉 3. 重傷躲在某個地方休息 and then 想想對手怎麼作 4. 頓悟小突破 and then level up 雖然偶爾還會有額外的運氣吸收到新產品增強免疫力, 但大都是 1~4. 無限循環、終成大師. 那運氣在哪出現呢?在神奇的 Step 2. 啦 ---> 總是 "不會輸" or "可以逃掉" 書裡可能出現的解釋如下(其中的敵人都是比當時主角強的): 1. 一個敵人追殺主角,主角看似要敗亡了,但是因為... (1) 主角懷有好吃牛肉麵在哪的資訊 or 楊丞琳的寫真集物品, 敵人不想直接作了他,只會逼問,然後最後被逃掉. (2) 雖然主角身上沒有好東西,但敵人有用才之心,不殺留下他, 希望可以一起來幫忙作功課 (3) 雖然主角身上沒有好東西,敵人也不想利用他,但心中突然出現憐才之心, 放他走,希望小蝦米以後長成大閘蟹 (4) 雖然主角身上沒有好東西,敵人也不想利用他,更無憐才之心, 但敵人是女的...主角又很帥...所以...XD 以上是敵人原本就不很想砍掛主角的情況,那如果很想賜死主角的話?則會: (5) 主角"剛好"練了天生就是防禦力很好的打不痛內功,武功雖不及亦抵死不敗 (6) 主角"剛好"練了天生就是很容易判斷成已經死了, 但不久就會復活好好的內功,而且敵人都不知道真棒 (7) 主角"剛好"練了敵人天敵的內功,功力雖低, 但相當於用便宜的削鉛筆刀戳入了犀牛的太陽穴,於是出現了大逆轉 (8) 不久前、正是前一次主角 level up 時所研發的新真氣、新姿勢、新步法, "剛好" 可以抵擋、閃避、逃掉 這敵人的今天在用的武功 (9) 敵人要施展後一擊時,"剛好"家裡孩子 Call 他回去做晚飯,不得已先告辭了 (10) 敵人追到走投無路時,"剛好"想起前陣子聽到這個地點有捷運,敵 人中都沒有人知道,於是"倉皇"但很"快速安全"的離開了 ............(應該還有~ XD) 2. 兩個以上同道敵人追主角會有新花樣: (1) 兩人功力深淺不同反被主角牽制利用、抵銷功力 (2) 當其中一個要施辣手時,其他人"不巧"衝過來以致產生干擾、功敗垂成 (3) 敵人中有其他人都不知道、只有主角知道, 而且又"不經意"在戰鬥中被講出來的矛盾,於是挑撥離間成功 ............(應該還有~ XD) 3. 兩個以上不同道敵人追主角還可再加入新生命: (1) 不同道的敵人彼此有利害,雖然人又強又多,但大家都不想盡心用力打主角, 所以封鎖不住認真在跑路的主角 (2) 不同道的敵人彼此不認識,雖然人又強又多, 但大家都以為對方是主角請來的好兄弟,所以黃雀在後怕狗咬, 結果一樣又是封鎖不住認真在跑路的主角 ............(應該還有~ XD) OK!寫了這麼多理由,雖然偶有一絲例外... 但總歸還是一句話: 主角的運氣與天比高,不到他自願點頭, 誰也別想說 "我抓的住你"~~ 所以小弟我有些看不下去... 因為就算是核彈級的敵人以通天的準備+局勢氣氛有多緊張危險不利主角, 我也沒感覺... 因為已知結果都會是一樣!這些人事物都只會是逃跑成功中的教室佈置而已~~:< 啊!對不起發了一些牢騷, 黃易的作品蔚成大觀、多有突破, 是小弟自己的問題不太習慣,請大家別理我繼續收看~~ :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.27.251