: ※ 引述《gtguy (我是硬漢,很激情!)》之銘言:
: : 跟任何人的論點無關,
: : 但是把武功給量化會不會有點難看?
: 不量化一堆子人都看不懂,一定要扯到武者。
: 書中比武功優劣時,有講武者麼?
: : 這是文學,又不是在玩RPG。
: : 何況這標準是每個人自己定的,要怎麼說服人?
: 我可不是自己訂的。
: 因為書中純論武功優劣時,根本無關武者。
: 所以武者因素,本來就是「與評斷武功優劣無關」的指標。
我承認武功招式有優劣深淺之分,但是關係到兩人對決哪有
招式+功力=戰鬥力 那麼簡單的事情。
隨隨便便都可以推翻這種公式,不知閣下是否有學過統計學裡面的 權(weight)這個名詞。
首先請閣下解釋為何一個人的功力跟招式的權重竟然是一樣的?
難道一個沒學過內功,功力等於0的人,學完降龍這個90的招式,
就打得贏功力50 招式30(假設羅漢拳好了)的小武?大大的不合理吧。
人事時地物,只考慮了人這個因素。
而且光是人的因素也沒考慮到那個人當時的狀態,不管是心理或是生理方面,
差別是很大的,平常的令胡沖算天下前十強了,但是喝醉的他連街頭混混都比不上,
為何人的狀態這項重要的指標公式裡找不到,還是你要說前提是兩個人都在能夠發揮百分
之百實力的狀態下對決呢?那這樣跟補滿血跟內力再去打怪的RPG遊戲有何異呢?
好,就算兩人都能發揮實力,那對敵經驗呢?
功力跟武功招式都遠勝於慕容復的段譽為什麼會被打趴在地上?
如果您要說經驗也算是功力裡面一部份,那還是很奇怪,理由如下敘述。
我反對把武功量化有一個最大的原因,那就是數字的比較不能違反三一律。
但是你絕對不可以否認武功就是有相生相剋這麼回事,
A可以打贏B,B可以打贏C,C卻可以打贏A,在閣下的公式是絕對不可能存在的。
玉女劍法剋死全真劍法,金烏刀法剋死雪山劍法,但是要論招式威力,
兩個例子的前者都不一定高於後者。
==> 從此即可見招式本身即無法判斷絕對強弱。
同樣的功力強度,陽剛的內力以及陰柔的內力對同一個敵人效果可能是兩極化的結果。
==> 從此也可看出功力也很難判斷絕對強弱。
用平差的角度來看,光是單一個變數的誤差量就已經那麼大了,再套用這沒有根據的公式
,所產生出來的戰鬥力值,論其可靠度以及精密度以及精確度幾乎趨近於零也不為過。
用字面上來比較,閣下的確常有一番說服力頗高之論調,
要用這樣薄弱的公式比較來證明自己論點是正確,在下認為您實在是失策失策。
再強調一次,我可以認同降龍十八掌的威力勝過羅漢拳,或說蕭峰用降龍十八掌威力一定
強於他使用羅漢拳,但是要給招式或是功力分別打分數,一來數值無法客觀,二來根本就
無法這樣比較,結論就是不論是招式或是戰鬥力我都強烈反對將之數化,除非我們現在是
遊戲板討論。
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