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大致上歸納一下當初製作名稱產生器的心得,給各位俠友分享。 在此簡論一個小題: 武功的名稱,何謂雅?何謂俗? 敝人的淺見大致如下表: 1."功"字輩 舉凡"神功"、"邪功"、"魔功"等,因為功字形象上很接近"苦勞""體操"等含意, 意象與飄逸靈動、以快打快的帥氣形相多數不搭。另外也因為太普及了,可說幾 乎沒有令讀者發想的空間,只需在功字前面大作文章即可,甚至隨便只套一個名 詞也能掰,因此敝人認定"功"字輩命名的武功,最不能顯出編者的文采,是最俗 的級別。 題外話,香港漫畫教父黃玉郎,較常使用"奇功",或許是"奇"對"神",但"奇功" 所指的是"功績",而不是"功法",意義上就挑錯了。 例: 倚天屠龍功 先天功 泥鰍功 八荒六合唯我獨尊功 達摩功...不窮舉了 2."法"字輩 功法功法,有功必有法,"法"字輩的武功則是敝人繼"功"字輩後第二個 開刀對象。舉凡使用的武器甚至攻擊的拳、腿,都可以加上法字,然而 "法"字相對"功",則成為一個名稱的雞肋所在;"霍家拳法"、"少林拳法 "、"玉女劍法",四字的格鬥技名詞中,"法"是最沒有意義的綴字,去掉 了也沒有影響,例如降龍十八掌與黯然銷魂掌、翻天掌就不需加上法字。 然而"法"字雖不能加強外在的攻擊模式描寫,卻可以將使武術蛻變為"武 功"的內功、內力、真氣一類的"內在修為",更加的神異幻變。例如"心 法""身法""大法"等,因此"法"字輩略在"功"字輩之上,雖不能強調外在 ,卻有加強內化的作用。 例: 美女拳法 血刀大法 乾坤大挪移心法...不窮舉 3.書籍單位 秘笈往往都是武俠小說中的重點物品,一套武功往往需要透過記載才能 夠流傳後世,甚至是塵封千百年,等待幸運的主角再度將它重現,而武 功若不能切合深奧學說,也不能引人心有嚮往,在練功過程與功法描寫 上,雖然拾古人牙慧,卻也可以說是將古人學說翻新再呈現。利用書籍 作單位名稱更可以使武功有實在感,彷彿真的有本可循。 但唯一的缺點就是,寫書不是一頁只寫幾個字在畫個圖就能算,還必須 加上詳細的行氣法門、運動路線以及深奧的學理。這不是人人都能寫, 能寫出兩三段古文描寫,就可稱作學有小成了。 常見的有"真經""心經""魔經"等單位,近年來的類似單位有"寶典""武 典""武冊""章""天書""寶鑑""神鑑"等,再次之則是武功圖譜類如"劍譜 ""刀譜""拳譜",但範圍多數侷限在上述三種武器。音樂舞蹈曲譜單位 如"譜""曲""引"等單位幾乎沒有見過,多數也只是"曲""舞"等,或許這 與多數武俠小說作者不擅音律舞蹈也有關連吧。 例: 九陽/九陰真經 明神武典 葵花寶典 六合武冊 吼神冊 天癸章 忘情天書 渾天寶鑑 日月神鑑 天魔舞曲(新版改"碧海潮生曲") 八佾劍舞 4.綜合性單位詞: 武俠小說發展至一個程度,讀者可以發現,好的小說寫的是角色表現 ,不好的往往還在武功與武戲場面上雕鑿。因此角色使用的武功也開 始形而上化,開始脫離"XX劍法""XX刀法"的範疇,不再詳細標示使用 的武器,取而代之的是在前置的"XX"形容詞下功夫,至於使用什麼武 器發招,則更為自由,不再有武器被奪則必須以棍代劍或是以腿代拳 的窘況發生。這也是敝人最喜歡的一個級別。 最常見而最保險的選項是"訣",它可說是武俠小說中的武學名詞蛻變 後的最大成者,前方可用三字各兩個詞、或是兩字的一個詞,從而達 到最佳化的描寫,訣字可衍生出"法訣""秘訣",運用上較"功""法", 更為意境高深,同時也還算是新奇的單位名稱,因為拳"法"一類多半 有本可循,但功訣一類的單位,就只能屬於武俠小說的幻想。 "式"、"絕"往往中間需要加上數量詞,某種程度上限制了應用範圍, "重天"則必定要加上數量,但最大限度也只是"九重天",十重天起則 又會有十一、十二等的數字無限上綱,三重天至九重天內範圍最保險 ,盡量取奇數。 另外值得一提的是"道""禪"等兩大宗教的"真理"代表名詞,也是逐漸 竄起的新一代武功名稱。絕世高手的修為所至,則無物不可入道、無 動不含禪機,相較於有跡可循的秘笈圖譜,道理存乎一心的功訣更能 使武俠故事從尋寶練功中打開新的道路。遺憾的是目前沒有專針對儒 教使用的代表名詞,"滄海劍理"的"理"字或可為之。 例: 無上刀訣 解脫劍訣 釀紅訣 六神訣 狂龍傲天武訣 百變千幻衡山雲霧十三式 驚天六十四式 血戰十式 刀劍雙絕 神禪七絕 如意禪 一指禪 無極天道/無極魔道 天武殺道 冰火五重天 怒火燒盡九重天 氣海無量境 海虎五極勢 天羅地網勢 5.轉變性質的單位詞 經過了"訣"字輩的鍊化後,新一代的武俠小說面對更多變化的娛樂媒 體,不得不繼續強調出身為文學作品最重要的意境,也就是更挖空心 思的文采雕琢以及對既存文學作品的附會。到此已經進入飛花摘葉皆 『要』傷人,吟風弄月也暗藏殺機的地步。 其實這個現象遠在以詩歌入武學的現象就已醞釀,但金庸以莊子《逍 遙遊》入洪七公武學、俠客行古詩入《太玄經》時、可能還沒有料想 到,網路流傳《正氣歌》也能附會成一套武學。 在武功名稱上的變化則是將更多可以變為數個集合的單位名詞運用上 來。或是先將人物的相關詞藻如外號、詩號、兵器名,先包裝好,再 開始為其設計相關招式名稱。運用上比以往更為稀有的單位。但讀者 能否接受則又是見仁見智。 例: 吞天滅地七大限 翻天三十六路˙奇 天問三誓 正氣歌 太玄經/俠客行 血經緯 6.轉音轉字 廣告學上為求吸引消費者目光,必須經常打破固有印象,對某些詞 彙進行改造。武功招式的名稱當然也適用這個原則。 因為轉音轉字可以發生在任何有可能的字詞上,因此沒有一定原則 ,純靠編者的創意與聯想能力。但某些字的發音近似情形可能只限 於單一方言,要有對方言的掌握與對文字的敏感度才能駕輕就熟。 例: 赤手凶拳(赤手空拳) 太極玄(太極拳) "鋒"迴路轉(峰迴路轉) 以上是敝人對於名稱設定的幾點小心得,歡迎其他同好指教。 -- 女的: 腿就短 加十斤 臉必圓 靠眼鏡 生得 常常公主病 熱舞浪蝶多 愛書都腐女 援交沒真心 炮友忘記你 若是 越洋哈屌去 男的: 專攪基 不送妳 耍暴戾 有宅氣 軍警沙豬幫 娘砲視覺系 短髮汗臭薰 長毛耍自閉 健談全放屁 學歷沒腰力 型男幹鴨子 其餘OGC 這年頭…看開點吧…沒有絕對滿分的伴侶…只有勉強滿意的自己! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.108.82
dream2:文人武俠招式的命名很重要 除了表面上的字義修飾之外 最好 06/25 15:59
dream2:是有一個象徵性的意像貫穿整套武功 06/25 16:01
rogner7777:幸好武俠招式名稱雅俗似乎不等同文學性與劇情合理、流 06/25 17:09
rogner7777:暢度與引人度,不然金庸小說還真是一無是處,而霹靂布 06/25 17:10
rogner7777:袋戲的編劇幾為天人了...哈哈。 06/25 17:11
seraphmm:也是時代的演進啦 這年頭命名還用神功的 我會覺得很遜XD 06/25 17:47
hushush:也許好的劇情可以讓很遜的名稱看起來很炫吧?? 06/25 19:51
seraphmm:樓上 溫瑞安是有嘗試這種做法 但到後來也走火入魔了 06/26 00:28
Eriol:提到這個就想到武林外史裡面 快活王曾經用無敵和尚的 06/26 00:33
Eriol:無敵真經騙了一票武林人士... 這麼俗的名竟有那麼多人上當 06/26 00:34
seraphmm:樓上 真的不是普通的俗XD 06/26 00:47
lyo1014:推作者好認真!上了一課^^ 06/26 18:10
※ 編輯: seraphmm 來自: 114.37.92.2 (06/26 23:27)
jason12308:古龍後期都沒什麼神功耶,都只是飛快的刀之類的 06/28 15:53
yee7777:不知原PO所謂的「心得」是純粹產生器爾爾,還是另有完整的 06/29 22:59
yee7777:武俠創作?可否分享一下,...期待喔。 06/29 22:59
seraphmm:產生器的心得啦 所以難免會只著重在名相上 06/30 16:27
seraphmm:我自認筆下無神 至少做點東西 能夠幫助想創作的人 06/30 16:37
anshley1:哪來的"倚天屠龍功"? 沒聽過. 07/11 12:34
seraphmm:張三豐一開始寫16個字的招式 就是倚天屠龍功 07/21 18:02
seraphmm:搞錯 是24字= = 07/21 18:02
seraphmm:轉錄至看板 CFantasy 05/09 10:40