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※ 引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言: : 思考到這邊 我才驚覺 : 五子棋一路走過來的模式 就是開局的子數越來越多 : (日規1子 國規3子 新規5子) : 過去就是因為3子以下易掌控(太侷限) 導致黑白不容易均勢 : 但是 開局-5子 的內容就非常豐富了(下完前5手的方式非常多) : 我們很明確的可以看出規則演化的目的 就是 "開局是均勢的" : 而且從 1子->3子->5子 的進程來看 : 現在要設計新規的課題 就是要找出 "下完前5手的最佳方法" : 而找最佳方法的唯一原則就是 假先假後公平(勝率平均 or 沒有一方太優勢) : 如果新規5手交換給人太茫然的感覺 : 那 前5手棋的落子方式 是值得大家再多多考慮與討論的 從以前就來亂的... 我還是覺得前4子隨便丟然後對手選黑白不就好了........ 簡單明瞭...(要第1子下在天元也是可以啦) 我還是比較喜歡臨場思考然後來對殺的感覺... 說真的...擔心被人研好一型來對付的... 先加強自己的算子能力吧... 國內可以算完20手攻擊勝變化的有多少人? 大家心裡自己知道... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.11.161
ygt:20手攻擊勝啊 @o@a 五樓的行嗎? 02/03 01:36
tellyou:到的了五樓嗎?... 02/03 09:58
Rocksen:歡迎光臨....三樓到了....^^ 02/03 10:39
fatbird:五樓是高手 02/04 01:15
shuu:ya..當一下五樓...嘻...(我算不完) 02/16 21:40
ko1:=.= 04/01 21:45