→ finite:我若想推新規,就會先研究,不會只憑感覺。 01/08 08:28
→ finite:但因角開局只是自由五子棋子集合,所以不急 01/08 08:31
→ finite:況且我的開局是五手,現存任何均勢變化皆子集合 01/08 08:37
我重新排列了棋的要素, 第一為趣味, 第二才是公平.
照你的規則, 我預測很少有人願意玩, 故沒有必要探討其公平性.
→ finite:話說回來,莫非你只憑感覺(普通的右腦) 01/08 08:41
我憑感覺先找出人願意玩的遊戲, 再探討其公平性.
莫非你的右腦沒有感覺趣味性的功能 ?
※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.125.220 (01/08 17:16)
你的方法也有可取之處, 可說是我的方法之外, 最簡單的方法.
但你的方法, 由於分支太大, 適用於電腦之間的對戰.
(等我的 AI 和 論文發表後, 我也許正式向電腦競賽的主辦單位建議, 以 finite 之名)
如果要用於人類, 恐怕要等我的方法堷養出足夠的玩家才可行
※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.125.220 (01/08 17:34)