作者Asbarla (木頭)
看板graduate
標題Re: [請益] 國立台北教育大學遊戲系
時間Sun May 26 12:16:49 2013
※ 引述《rodes0413 (Lock)》之銘言:
: ※ 引述《alan107boy (可以為妳擋死)》之銘言:
: : 請問
: : 我現在是內湖私立財經科大企管大三
: : 我很想學做遊戲設計
: : 知道有這間研究所
: 如果你要學習做遊戲設計
: 我想你先查清楚碩班究竟在教甚麼會幫助你釐清究竟要不要考
: 我當初跟你一樣覺得進碩班可以學到程式設計的技巧
: 但其實兩年時間有一年要弄論文
: 另外一年你還正在衝學分
: 如果你沒有底子的話 建議你先自修
: 因為所上課程教導的 是遊戲產業的相關學術課程
: 實際上有的實作課程並沒有很多
: : 請問有考過或考上的大大
: : 備審資料要交啥?
: 備審資料就是要準備你認為對於面試有加分的東西
: 重點在於你要報名的是哪一組?
: 針對該組別的作品才有加分效果
: : 因為我沒修過資訊系的課
: : 也不會寫程式
: 如果完全不會寫 進來可能會很吃力 你會不知道做甚麼
: 除非你會做別的事情 例如 美術 企劃 寫論文(誤)
: : 我目前證照有實用日檢N4~N5 多益495
: : 這個有幫助嗎?
: 沒有
: : 簡章說要交作品 還不知道怎麼做耶
: 一樣是要看組別 總不可能程式組你交日文作品吧
: : 還有筆試的遊戲設計概論 有推薦那些書籍嗎
: 計算機概論
: : 還有要做什麼會增加上榜的機會 考什麼證照?
: ------------------------------------------------
: 只能建議你 先做功課想清楚究竟念碩班 你想要做甚麼
: 遊戲設計 大方向分三類 程式 企劃 美術
: 但這些東西 碩班並不會教你
: 最後 如果你不會程式...考遊戲設計組 雖然題目不難 陣亡機率很高
: 如果你沒有作品...你面試基本上分數 應該也會很慘 畢竟...
: 碩士班 不是大學 你必須能夠幫忙 老師做事情...以上...
對於教育遊戲設計相關來說
我是看過有人(外系考進來的),
程式功力從0開始,
當然也是有付出時間在練習。
會到if then else、陣列、迴圈、function、再會點php連到資料庫、XML一點基礎,
這樣差不多可以做出一件不算太小的"3D遊戲"。
繪圖建模也挺重要的。
也是有人不搞建模,拿經費去給人家外包模型當作核銷。
再來就是施測對象囉,教育大學都跟國小有關,
相信很多教育大學老師的計畫都有跟國小合作,
所以你若有跟老師做計畫,論文八成也會跟計畫有關,
另外還需要實驗對象,這會跟學習的科目有關,
所以說要做什麼,怎麼做,需要教哪科,這些是要跟老師做討論的重點。
最後是統計分析方法吧,實驗大部分是考試前後測,或是填問卷接受度分析。
舉例很簡單例子來說,
我沒玩過妳的遊戲,我先考試,成績為X
我玩過妳的遊戲後,我再考試,成績為Y,妳目的只要看到Y>X 0.0
大部分的人是在論文後半部,才花時間開始學套裝軟體,進行成效分析。
有顯著差異就很爽,否則就要自己拿掉某些控制項,或是換什麼其他的統計分析法
教育體系的碩班通常是
第一年在修課,當老師的助理作計畫
第二年在論文上面
對了還有
做遊戲之前,是需要花更多時間在腳本設計上取得遊戲跟教育意義這兩者之間的trade-off
計算機概論的基礎概念真的好像沒什麼關聯性...
我看不出來資料結構、網路還是什麼計算機結構..等等,對於數位學習有什麼關聯
但是又不能不唸,否則考不進來。
推甄應該比較好吧- -
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◆ From: 140.126.34.65
※ 編輯: Asbarla 來自: 140.126.34.65 (05/26 12:34)
推 whaleswin16:所以進這個系不能學桌上遊戲嗎? 05/26 16:05
推 rodes0413:可以喔:) 05/26 16:06