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其實整篇看下來 我倒和板上的幾個板友有不太一樣的看法 我基本上是支持 C 兄 的判斷 :) 不過從 C 兄提出來的連結中可以看出來 其中有些數據的確 (但真的很 有意思 :p) 誤導了 C 兄 這個部份容後再說 畢竟他們是個很重要的觀念 ... 關於這個 3D1-XL 剛出來時的確有造成一定的話題 因為他是 3D1 家族中一個驚人 的產品 廠家中做出非 nVidia 官方規格時 都會比較低調 比方說可以支援 SLi 模 式的 nForce4 Ultra 或是可以支援 SLi 模式的 6600 等等 說到驚人 當時同業覺得最感興趣的就是價格 以效能來說 這張可說是超過 6800 NU 的產品 價格卻和 6600GT 差不多 如果不考量到廣告成份與未來升級可能性的話 價 能比是無可比擬的 不過礙於幾個因素 並沒有實際造成很大的迴響 1. 並非所有的軟體都支援 SLi Mode 下的所有功能 所以實際進行遊戲時 並沒有 如 benchmark 所示那麼的高效能 因為許多狀況下是用 Disable 的狀況在跑的 也就表示效能是單一模式在撐 換個說法就是介於 6600/6600 GT 間的效能 2. 在沒有修改的狀況下 需要搭配 nForce4 SLi 的主機板 使得產品彈性受到限制 一般的使用者得知已經無法再橋接一個 SLi 顯卡時 常常都會遲疑是否需要去 考慮其他有升級彈性的產品 結論是 : 在 "沒有升級疑慮" 和 "常所執行的程式皆可以支援 SLi" 的狀況下 選 擇這張的確是相當明智的 下面我再來說明一下為何板友大多推薦 6800GT/6800Ultra/7800GT(X) 的原因 在 這之前 我來提一下業界有個有趣的矛盾 就是所謂的評測網站和廠商的關係 廠商 不送測 網站主沒有文章可寫 網站主不寫正面的評價 廠商不喜歡(不願意)送測 所 以就算彼此沒有利益關係 仍還是會有互相依存關係 甚至某些網站還兼賣產品 內 線問題自然不在話下 這點不管國內還是國外都是一樣 -- 也就是說 就算數據沒造假 但是提出來的佐證資料往往是被篩選過的 -- 我們先釐清 3D1-XL 的效能 先說明 3D Mark 的分數的確是具有參考性 但並非全 面性 可是在找不到更好的 Benchmark 前 Aq 和 3D 這兩個 benchmark 還是最廣 為被採用 先看 OC 這篇 http://www.oc.com.tw/article/0504/readolarticle.asp?id=3694 (為啥沒有 3D Mark 01 這是有背後原因的 :p) 6600 GT (Model 未標) 6600 GT SLi 3D1-XL 3D Mark 03 8418 14067 13428 3D Mark 05 3512 6243 6030 由此可知 在可支援 SLi Mode 的測試中 3D1-XL 的效能是略差但接近 6600GT SLi 注意這篇報導的分數是偏高的 因為 CPU 使用的 AMD Athlon64 FX-55 再來看 Tom's 這篇 http://www.thg.com.tw/article_000087003.html#3d_mark_2005 6800 GT 3D Mark 05 3304 5704 4636 由此看來 在 1024x768 NoAA/NoAF 的狀況下 SLi 的效能是相當值得肯定的 這篇文 章我們特別注意 在 1600x1200 4xAA/8xAF 的狀況下 有些顯卡無法跑完全程 有些 顯省略分數 當兩個測試 item 項目不同時 就難以呈現所謂的對比訊息 這是常常我 們垢病 Tom's hardware 的原因之一 我只比較 6600GT SLi 與 6800 GT Single 因為剛好和我的 FAQ 有關 :p 附注說明 的是 在 benchmark 中 絕大部份的狀況 6600GT SLi 絕對超越任何一張 6 系列的 單卡 但是實際玩遊戲卻不見得 ... 6600GT SLi 6800 GT [浴血戰場 / M-Q] NoAA/NoAF 160.3 163.0 4xAA/8xAF 139.0 155.5 4xAA/8xAF 69.5 91.9 [決戰時刻 / M-Q] NoAA/NoAF 196.1 210.1 (6800 GT SLi 208.8) 4xAA/8xAF 148.7 195.7 4xAA/8xAD (1600x1200) 57.2 138.0 [毀滅戰士 / Hi-Q] NoAA/NoAF 105.7 102.4 4xAA/8xAF 72.2 72.6 4xAA/8xAF (1600x1200) 32.3 42.8 [極地戰嚎 / VH-Q] NoAA/NoAF 99.1 88.8 (6800 Ultra 102.9) 4xAA/4xAF 67.3 62.4 4xAA/4xAF (1600x1200) 29.5 30.4 (這邊就變成 4xAF 實在是不知道該說什麼 ...) [戰地風雲 / M-Q] NoAA/NoAF 101.3 142.7 4xAA/8xAF 93.8 98.5 4xAA/8xAF (1600x1200) 37.5 48.5 [戰慄時空 / M-Q] NoAA/NoAF 112.6 118.3 (6800 GT SLi 114.0) 4xAA/8xAF 106.7 107.9 4xAA/8xAF (1600x1200) 53.0 65.5 相信看完以後 就可以理解為何很多人是 "栽在 Benchmark" 的這個道理 因為在許多 狀況下 SLi 的效能甚至 "不如" Single Mode 很有趣吧 :p 基本上 3D1-XL 可以比照 6600GT SLi 打個折 當然硬要當做一樣 也勉強可以 價格 來說 絕對合算 效能的話 自然不是 3D Mark 的分數就可以說明的 相信許多板友看 了這篇以後 就會更加了解我的 FAQ 內文的解答 == 嘿 這篇可以當做大蒐秘的一篇 XD -- 修改原因 : 1204x758 -> 1024x768 / 6800 -> 6800 NU (強調就是一般的 6800) 加上顏色 -- SOB Pack 已於日前 Release 出 gcc 3.x 版, 歡迎還活在 Maple 2.36 SOB Version 回憶中的朋友們一起來討論下列相關 : 1. maple 2.36 2. SOB 3. Atlantis Version telnet to ats.bsd.com.tw Boardname : ATSVersion -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.231.195
Dopin:抱歉 好像又修掉了人家的推文 對不起 ... 203.70.65.28 08/20
Dopin:所以我才堅持我的 ATS 要分檔存放 -.-;;; 203.70.65.28 08/20
kisia:囧... 218.175.55.233 08/20
REDMlDDLE:推一個~ 61.223.51.173 08/20
pipi5867:3D1我倒是比較有興趣知道耗電量跟溫度,噪音..218.168.158.160 08/20
※ 編輯: Dopin 來自: 203.73.231.195 (08/21 12:50)