→ GreatShot:至於64位元也是一樣的算法 06/20 23:56
推 bestwishes:那64位元豈不是支援一大堆 06/20 23:56
→ iamkenny:是阿~~支援到超超超超超超超超超超大(超過我的荷包) 06/20 23:59
→ bestwishes:32位元插4G應該全抓到? 06/21 00:00
推 corlos:樓上,絕對抓不到全部 06/21 00:02
推 justdemon:那從4G => 3.2G 原因是? 06/21 00:04
推 chiwa:因為用了memory-mapped I/O? 我不確定,等高手解答 06/21 00:06
推 FantasyRyu:絕對抓不到全部,你的IO都要吃東西 06/21 00:17
推 cd2401:囧 這個置底好了 06/21 00:17
推 justdemon:那為什麼只安裝3G以下的記憶體 IO就不吃了?? 06/21 00:51
→ chiwa:因為是吃virtual memory吧 06/21 00:53
推 Dopin:老問題 DOS 時代的 640K 傳統記憶體類同的狀況 電腦進步太快 06/21 01:38
推 patterson:IO吃的是位址空間,不是記憶體 06/21 08:48
推 Dopin:不是虛擬記憶體 I/O 定址就在那些 Address in/out 丟給 I/O 06/21 09:47
→ Dopin:所以 640K~1024K 有的給 EGA ... etc (非記憶體空間 僅位址) 06/21 09:49