推 logs:可是這邊還是以局數為勝負依據,並非目數 06/19 22:56
→ logs:以目數總和論勝負不好嗎?還是不夠優雅? 06/19 22:57
→ Schmetterlin:那樣並不符合傳統規則的邏輯 06/19 23:03
→ Schmetterlin:每一局棋贏一目是贏,贏十目也是贏 06/19 23:04
推 logs:我的構想是打破傳統思維,回歸基本面,以目數定勝負 06/19 23:05
→ logs:最基本的是總共下兩次,輪流用黑;但兩次計目數總和 06/19 23:06
→ Schmetterlin:如果要照你說的計算每一局目數的總和 06/19 23:06
→ logs:這樣就沒有誰先誰後的優劣勢問題了 06/19 23:06
→ Schmetterlin:那戰略戰術佈局定石等等都會有很大的改變 06/19 23:07
→ logs:的確如你所言. 這樣有可能變成後手傾向守備的極端 06/19 23:08
推 logs:先手也勢必不能以險勝半目為最低目標 06/19 23:11
→ Schmetterlin:況且關於先手優勢的問題,在古代就是用棋份來解決 06/19 23:11
→ logs:我能想像的是棋局或許不像傳統般的優雅吧? 06/19 23:12
→ Schmetterlin:棋力相仿的對手就是分先對局 06/19 23:12
→ Schmetterlin:現代圍棋主要是用貼目制來解決 06/19 23:13
→ logs:但是也有可能更為精彩,因為保守戰法可能會導致輸 06/19 23:13
→ Schmetterlin:也許是因為完全不會下棋的人想像空間比較大吧 06/19 23:22
→ Schmetterlin:日本古典圍棋還存在有優雅的棋風 06/19 23:23
→ Schmetterlin:中國古典圍棋中盤攻殺是非常激烈的 06/19 23:23
→ Schmetterlin:現代韓國棋士的棋風也很有殺氣 06/19 23:24
→ Schmetterlin:並不是容許只贏半目,下出來的棋就會比較優雅 06/19 23:26
推 logs:所以從以上的線索可知,不這樣玩是因為改太大囉? 06/19 23:30
→ Schmetterlin:圍棋發展的歷史如此長久,難保以前沒人跟你有同樣想法 06/19 23:33
→ Schmetterlin:現行的規則可以使用那麼久,必有其道理 06/19 23:35
→ Schmetterlin:這個問題我沒有標準答案 06/19 23:35
推 jheli:勝負是贏得的目數 而非棋子的數量 這啥論點= =? 06/21 12:04
→ jheli:你那是指日本用的比目法 台灣就是採用子空皆地的數子法 06/21 12:07
→ jheli:所以數棋子數量的論點 這點是沒有錯的 06/21 12:09
→ jheli:只是方法不同 像我以前接受的是比目法 但現在較接受數子法:) 06/21 12:11