看板 historia 關於我們 聯絡資訊
最早期的tournament/tourney是騎士的團體戰、模擬戰,也就是多對多的亂 戰形式,而另外有被稱為Jousting的單挑戰,原本是tournament/tourney的 熱場戲,後來獨立出來單獨舉行。 早期的tournament/tourney的狀況大致如下; 開賽前一天,地方的大人物各自設宴款待遠來的騎士,並舉行單挑Jousting, 給騎士(特別是年輕、無名的騎士)展現身手。 Jousting分成三個回合,首先是雙方在馬上持長矛對衝,將對手打下馬(一般 認知的單挑如此),第二回合是使用戰斧、戰鎚的戰鬥,第三回合是使用長/ 短劍戰鬥。 開賽當天早晨,參賽騎士分兩隊遊行之後,又再舉行Jousting熱場。 近中午時,兩對騎士各自列陣,一齊持長矛衝擊敵方的隊列,未落馬的騎士可 調轉馬頭找新的目標衝擊,若長矛毀損可到觀眾席邊找自己的跟班換新矛,每 人可先準備三支矛備用。 當長矛衝擊的階段過後,就是下馬在預先決定的會場內混戰,捕捉敵方的騎士 可以換取贖金。如此,一直戰到有一方陣營潰敗、或雙方都筋疲力盡、或日落 為止。 結束之後又再開宴席、讚美各人的武勇並選出兩陣營的MVP。 但是這樣熱鬧危險的競技有各種問題: 1.在各地旅行參戰的騎士常在路途中作亂擾民 2.騎士死傷率高影響國家總體戰力 3.宴請大量騎士造成財政負擔,進而增加稅收造成農民困窮 4.王侯級的大貴族或其繼承人的傷亡會造成更大危機 所以許多地方開始禁止,或修改規則來降低死傷率,例如規定矛尖必須要磨圓、 設柵欄防止雙方(馬)對撞,如此,隨著賽事的形式、儀式化以及步兵方陣抬頭 騎兵沒落的潮流,tournament/tourney就不再是貴族熱中的運動。 ※ 引述《uly1113 (Mirage)》之銘言: : 請問各位大大 : 歐洲中古時代的騎士對決 : 有沒有什麼規則在內呢?? : 還是說只要讓對方倒下或認輸就可以了呢?? : 可以使用暗器嗎??(雖然都被包得緊緊的應該也沒用) : 有時候看騎士對決的電影 : 總覺得騎士最大的弱點就是那匹馬 : 如果在決鬥一開始就把對方的馬弄傷導致騎士墜馬 : 應該就贏了一半吧 : 雖然很卑鄙 : 但在當時可不可以使用這種方法呢?? : 希望可以有鄉民可以解惑 : 謝謝唷!!!^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.151.152
Pietro:所以老奈德才會頭痛啊 08/19 00:52
unclefucka:希斯萊傑:所以我才騎士混不下去當小丑阿 .... 08/19 13:33
ocean11:長知識了 08/19 15:53
vanjoey:超精實訓練XDD 08/20 02:28
pshuang:在野外遇到其他騎士 也可以約戰 勝者就把敗者的劍盔甲馬等 08/29 16:40
pshuang:等值錢物奪走 讓對方贖回 基本上古代騎士等同流氓 08/29 16:41