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"20%"的差異是在CPU滿載的狀況下測出來的 但實際使用上CPU不會一直滿載,所以蘋果官方公布的"3%"會比較貼近一般情況的差距 因為CPU耗電的比率被螢幕,記憶體等分掉了 但如果今天只是單純想比較TSMC跟三星的CPU效能 故意讓CPU滿載的實驗也是有它的道理 結論是對一般使用者來說,蘋果的解釋沒有問題 但如果是對IC設計或半導體相關從業人員,會對20%的差異更有興趣,需要更多實驗驗證 當然蘋果自己一定有的答案,design house最喜歡比較不同foundry的優劣了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.108.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iPhone/M.1444663886.A.EE7.html
liwmewmew: 我最懷疑的是,也許不必滿載,就發熱漏電得亂七八糟了 10/12 23:32
london5244: 我只知道在怎麼耗電不會比我的過度機Z1 耗電 10/12 23:32
SungHyun: ===============以下開放貼標籤及噓文================= 10/12 23:32
london5244: 又燙到爆炸 10/12 23:32
SicInfit: 螢幕的確是最耗電的,CPU 要滿載不常見,但說到底應該還 10/12 23:35
SicInfit: 是奇摩子的問題... 10/12 23:35
asdre: 阿婆應該是想說 你買我們手機 你不能一直玩喔 如果一直玩 10/12 23:37
ray0305: 花一樣的價錢 多數人應該都不想買到品質不好的商品 10/12 23:37
asdre: 耗電會耗很快 而且 還會過熱喔 10/12 23:37
joenot: 很多人很愛玩遊戲 CPU負載率都不低 所以參考性很高 10/12 23:38
JuiFu617: 那我就挑tsmc不就省事,因為一定不會拿到最爛的組合, 10/12 23:38
JuiFu617: 但是三星怎麼組合都比tsmc爛,我倒有可能挑到最爛的組合 10/12 23:38
batt0909: 4k錄影也很噴,不過這比較少用 10/12 23:39
batt0909: 導航就比較常用了 10/12 23:39
joenot: 而且網路上不管如何測試差距都在3%以上很多 10/12 23:40
azuel: 就peak performance有實質上的差距呀 10/12 23:40
JuiFu617: 我是消費者哪管那麼多變因 10/12 23:40
azuel: 不然精心設計的強大運算力不能拿來運算是要做什麼的 ._. 10/12 23:40
azuel: 遊戲、網頁(with scripts)、導航這些都不要去大量使用嗎 10/12 23:41
qooLD: 大概就...台積享受極速快感 三星感受暖暖窩心 10/12 23:42
qooLD: 冬天到了 可以當暖暖包(′‧ω‧‵) 10/12 23:42
JuiFu617: 同樣一鍋粥,我為什麼要吃沾了三星SoC老鼠屎的來吃 10/12 23:43
batt0909: 其它零件也會升溫阿,溫度一高,cpu電又狂漏了 10/12 23:43
imgkiller: 滿載個屁,就算用geekbench測,也只有30%的時間滿載, 10/12 23:44
imgkiller: 但很多人測出來的差距差20%甚至30%都有 10/12 23:44
liwmewmew: 所以真的很可能不需滿載,三星就在發熱亂噴電了? 10/12 23:45
imgkiller: youtube各種測法也没滿載 就看電影 摄影 看網頁之類 10/12 23:45
JuiFu617: 有了官方認證會扯後腿3%的豬隊友,我為什麼要挑呢? 10/12 23:46
batt0909: 之前的文章有說到geenkbench不是全程全力跑的 10/12 23:48
rockmanalpha: 要勞煩蘋果才來說 還給出數字 反正我是不信 10/12 23:48
profyang: 如果有人常常愛玩遊戲 愛看影片 這樣會不會接近滿載? 10/12 23:48
profyang: 會這樣用的人應該也不少阿 10/12 23:48
rockmanalpha: 差2-3%會特意出來解釋? 10/12 23:49
batt0909: 他是一個循環的 10/12 23:49
rockmanalpha: 他還要說"一般使用"差2-3% 整個文字遊戲 10/12 23:50
azuel: 反過來說我很好奇怎麼樣的情境可以再現2%~3%的差距 10/12 23:50
azuel: 純待機嗎?還是一整個電池的放電循環裡面做了甚麼事情? 10/12 23:51
rockmanalpha: 確實我整天打一兩通電話 看看Line Whatsapp什麼的 10/12 23:51
rockmanalpha: 這些操作如果還能超到20% 那蘋果可以收一收了 10/12 23:51
rockmanalpha: 如果這樣玩遊戲 影片軟解 只要用到CPU的一定不只20% 10/12 23:52
joenot: 蘋果自己很不敢說明吧 網路上怎麼測差距都不只3% 10/12 23:58
jay0117: 花了兩萬多買台韓國機 當台灣人都是白痴嗎? 10/13 00:05
LiveView: 雖然我也覺得沒差、但怎覺得三樓對此事件一直跳針? 10/13 00:09
marx0126: 一般使用是個不確定概念 屬於個人價值判斷 10/13 00:14
iMANIA: 蘋果對於一般使用2~3%有搬出什麼論證嗎? 說了就信? 10/13 00:17
shadow278604: 整天講一堆沒營養的廢話才會被當白癡 10/13 00:28
LiveView: 爭議都過好幾天了、蘋果官方也沒對此做出兩者耗能差異 10/13 00:31
LiveView: 的實測結果報告、那表示?還需要爭嗎? 10/13 00:31
jcaosola: 在iOS上占高營收重課遊戲的那一群 全部得罪光了 10/13 00:39
jcaosola: 正確的使用方式不包含跑遊戲 10/13 00:41
scdou: 實驗才是真的,官方的話聽聽就好 10/13 00:54
automaton: 官網說你就信?哈哈。 10/13 01:16
cmid05: 官方連條件都沒詳細說也沒證明 你也信XD 10/13 01:19
a2629397: 你真好騙耶~ 難怪蘋果的聲明發不膩 10/13 01:34
shelizi: 官方說法當然是說好聽的 難道要說我們差20%你會買單嗎? 10/13 01:47
rainfarmer: 堅貞教徒們 拜託別讓教宗自大傲慢 10/13 02:02
HsieHsieH: 沒辦法 有些人為了酸 什麼現實面都不想知道 10/13 02:05
pig80326: 如果我買6s只為了待機看時間用我就不凱爾 10/13 02:38
fallen01: 繼續欺騙自己吧 10/13 14:51