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※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言: : 其實都假的,你的D5300也假的,全世界只有Sigma出的相機跟LEICA M Monochrom是真的 : 相片的一個像素需要紅綠藍三個顏色資訊, : 但感光元件一個像素只能感應紅綠藍其中一個顏色 : 所以一個感光像素如果只能感應紅,得靠隔壁的綠感光像素跟藍感光像素補 : 所以全世界有九成九的相機都是補來的,假的,都是靠演算法算出來的 幫忙補充一下 這邊講的全部是數位相機 Leica M Monochrome是只有黑白 感光元件前不用加濾色鏡 而Sigma家的Foveon X3則是感光元件有3層 分別感應RGB三原色 不過上面兩種都有重大的缺點 而且Foveon有專利問題 所以不常見 常見的是Bayer結構跟衍生的結構 感光元件本身只能知道亮度 與Monochrome的相同 前面加入特定排列的色彩濾鏡 每個點本身只會知道亮度多少 要弄出一個有紅有綠有藍的點就是原PO講的 從鄰居家幹資料算出來 不過純粹這樣算會產生問題 像是摩爾紋這種不存在於原畫面的東西 所以會有各種演算法消除這些鬼 : 感光元件大小跟鏡頭大小是相關的,因為鏡頭有成像圈,鏡頭越小成像圈越小 : 感光元件小 -> 需要的成像圈小 -> 鏡頭小 : 相反的,大感光元件需要大鏡頭 : 手機的小感光元件因為要模組化,所以鏡頭都作定焦鏡沒辦法變焦 : 相機的大感光元件配的鏡頭,用大大的玻璃鏡片,所以光學品質一定屌打小小塑膠鏡片 : 光學品質好,一樣的1200萬像素,大感光元件的每個感光像素的平均面積當然大 : 再來就是各個相機廠都有自已的相片處理器 : 手機本來就有物理限制,別把它當作「手機廠重不重視鏡頭」的依據 關於感光元件大小 最重要的其實是每個點的大小(點距) 點距越大越不會被旁邊的影響 比較能忠實呈現該點的亮度 也就是更接近真實情況 關於畫質的話 除了感光元件還有鏡頭本身的影響 所以這邊我很難比 夜拍能體現感光元件的差別 相機跟手機會在這邊有明顯差距 尤其是在解析力上面 不過Sigma家的是例外... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.196.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iPhone/M.1473652216.A.374.html
Luos: iPhone 版出了 iPhone 之外也兼任相機版 耳機版 09/12 11:55
krousxchen: 我是想說不要太離題才用簡單的方式講XD 09/12 11:59
Richun: 啊...離題太多會被刪嗎? 09/12 12:01
semicoma: "不過Sigma家的是例外..." 好婊XDDDDDD 09/12 12:05
semicoma: 啊不對應該說 原po你怎麼亂罵人家Sigma呢? 09/12 12:05
我沒有罵Sigma,只是高ISO下的Foveon X3顏色會很慘,加上噪點, 可以說是比手機那種油畫更慘,所以又被叫睛天機。
pilipilix: Bayer 陣列的 demosicing 是包含單眼相機的感光元件也 09/12 12:19
pilipilix: 有經過的過程,應該不是 PTTer 說的軟體補插點。手機和 09/12 12:19
pilipilix: 單眼感光元件大小造成的畫質差異可能還是在於畫素密度 09/12 12:19
pilipilix: 造成單一畫素接收到光學資訊量的多寡以及雜訊問題。至 09/12 12:19
pilipilix: 於 PTTer 說的軟體補插點灌水畫素,在以前相機廠和手 09/12 12:19
pilipilix: 機廠是滿常見的,至於 iPhone 是否有用此方式灌水、12M 09/12 12:19
pilipilix: P 是感光元件硬體的實際畫素還是軟體模擬的有誰有資料 09/12 12:19
pilipilix: 嗎?我是找不太到 09/12 12:19
pilipilix: 抱歉更正是 PPTer 09/12 12:22
krousxchen: 有的話老早就噓到爆了,PTTer自已想出來的理論 09/12 12:28
PPTer: 所以有或沒有你自己連提都提不出來 然後說這是我腦補 好的 09/12 14:59
PPTer: 原來這世界是以你為中心 09/12 14:59
VIGUTA: 都上來這個板了你還想怎樣 09/12 15:23
yakkluu: 認真說希望不要刪文 09/12 15:24
yakkluu: 雖然看得有點一知半解,還是覺得滿有趣的(長知識) 09/12 15:25
※ 編輯: Richun (140.112.196.112), 09/12/2016 21:21:02