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我自已手上有的是4GB的iPad Pro 12.9跟1GB的iPhone 6+ 看AIDA64的資料,iPad只剩下76MB的空閒記憶體,基本上等於吃光了 用過4GB的Mac Mini與現在用的8GB Macbook Air 4GB的Mac Mini就跟iPad Pro一樣都把記憶體吃光光,Mac Mini使用上有時會Lag 8GB的Macbook Air就還會剩下2GB記憶體,就很少Lag 聽說Mac OS的系統就會把記憶體吃光,然後分配給軟體 所以買Mac的都是推薦買到8GB iOS一開始是說是Mac OS的手機版本 我也在猜想說兩者的記憶體使用方式應該類似 但iDevice最高還只有4GB,沒辦法知道iOS吃幾GB之後會停止再吃記憶體 當時剛買到6+的時候,覺得APP重開很正常,後來PMGO就需要跟雷達之類的APP切換 而我手上的iPhone都得重開,而我的iPad就都能快速切換 就像Mac版當時很多人也是說4GB就夠用, 還有很多人說自已還在用2G或1G的機子很順,理由也是說Mac的記憶體管理很棒 結果到現在全部都說8GB是標準配備 要我說的話,iOS應該得4GB以上,因為我的iPad Pro就吃滿4GB了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.126.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iPhone/M.1475508897.A.C27.html
henry4621: 反正就是記憶體不夠就要reload 大容量當然就不容易吃 10/03 23:38
henry4621: 滿 10/03 23:38
krousxchen: 我重點在於「系統需要的記憶體空間」 10/03 23:48
davendaven1: 簡而言之,Ram越大越好,不會有什麼缺點,缺點就是 10/03 23:48
davendaven1: 錢 10/03 23:48
krousxchen: 而且iOS每次升級都越來越肥,吃的記憶體也更大 10/03 23:49
krousxchen: 照Mac的例子來看,應該快到系統需要的標準了 10/03 23:50
krousxchen: 4GB應該就快到系統需要的標準 10/03 23:51
kimigogo: 這樣跟PC有什麼差別 10/03 23:59
vancoffee: 我怎麼記得iOS RAM都是吃好吃滿 10/04 00:06
ohlong: 重開事小 最怕閃退 什麼時候程式吃1g以上算正常了 程式都 10/04 00:26
ohlong: 越寫越肥效率越差 當programmer越來越好混 都不太用做記 10/04 00:26
ohlong: 憶體效能管理 10/04 00:26
pm2001: 越寫越肥效率越差 都不太用做記憶體效能管理 <- ???? 10/04 00:47
pm2001: 做出這種結論的依據是甚麼? 10/04 00:48
erik777: 你要看是啥程式 畫質高又跑3D本來就要吃記憶體 10/04 01:07
william0830: IPhone記憶體在給真的很窮酸 本來拿6+也是受不了記 10/04 01:32
william0830: 憶體才換7 10/04 01:32
william0830: 或許這也是蘋果的策略吧,每次出新機都給剛剛好,iOS 10/04 01:33
william0830: 和app更新後越來越肥,開始頓消費者就會想換機了 10/04 01:33
a3619453: 我是覺得只有iphone 6/6+這一代給的很小氣而已 解析度 10/04 01:41
a3619453: 明明大提升結果SOC效能只比A7贏一點記憶體還維持1GB 10/04 01:41
a3619453: 6S效能大躍進且2GB RAM應該可以撐很久 10/04 01:42
Andosinjo: 6真的很不推薦… 6s躍進太多了!相機、記憶體、二代指 10/04 01:56
Andosinjo: 紋、重點還不會觸控失靈 10/04 01:56
Vincient: 我就是買6..感覺開app不時會reload 所以換7會很有感嗎? 10/04 02:51
zxcbrian: 想也知道擠牙膏,6螢幕變大賺一筆,哪可能佛心給你加ram 10/04 02:52
zxcbrian: 絕對有感吧,直接多1G給你,去找評測比較影片看看不就好 10/04 02:55
steve1012: Reload 超煩 怎麼可能沒影響 10/04 05:30
kimigogo: 要買很多東西當然是推車越來越多越好啊 10/04 06:49
krousxchen: 6真的很討厭,應該學7一樣plus記憶體比較大才對 10/04 07:10
dryadl88908: 我用iMac 監控ram都吃超少的o'_'o? 10/04 07:55
zingy: 桌機和iOS的記憶體管理不同。 10/04 08:28
go1717: 記憶體有沒有吃滿 跟iOS閃退是二回事 沒看過沒吃滿照樣閃 10/04 08:35
go1717: 退不誤嗎XD 10/04 08:35
krousxchen: 閃退是程式問題,我說吃滿是系統穩定問題 10/04 08:54
krousxchen: 像mac程式當機但系統還能運作,就是這種情況 10/04 08:55
idmaker: 果粉會跟你說ios不用太高ram 閃退reload是app本身寫不好 10/04 09:05
Argos: 樓上有人說到寫APP記憶體不好好管理?呵呵呵 是有可能啦 但 10/04 09:55
Argos: 如果沒在開發 最好查過資料再來嘴比較好 基本上iOS記憶體管 10/04 09:56
Argos: 理 除非你有特殊需求 不然現在大部份都交給系統去做了 10/04 09:57
Argos: 為何iOS不常卡頓 感覺比較順 或是記憶體管理好像比較好?不 10/04 09:58
Argos: 用太大的Ram?那是因為你APP吃光記憶體 在iOS這邊的處理方 10/04 09:58
Argos: 式就是閃退你!XD 打從一開始Apple就認為讓APP直接當掉關掉 10/04 09:59
Argos: 比讓使用者在那邊硬使用卡頓的APP來得好 10/04 09:59
Argos: 當然閃退「不一定只是因為記憶體塞爆」 也是有其它原因的 10/04 10:01
ANGELB: 蘋果真的很geebye 小支的硬是不給3gb 10/04 11:20
ianliu1015: 5s 6s Pokémon 雷達 地圖三方切換都很順啊 10/04 13:04
krousxchen: 6+最慘,解析度大記憶體卻只有1GB 10/05 08:41