推 henry4621: 反正就是記憶體不夠就要reload 大容量當然就不容易吃 10/03 23:38
→ henry4621: 滿 10/03 23:38
→ krousxchen: 我重點在於「系統需要的記憶體空間」 10/03 23:48
推 davendaven1: 簡而言之,Ram越大越好,不會有什麼缺點,缺點就是 10/03 23:48
→ davendaven1: 錢 10/03 23:48
→ krousxchen: 而且iOS每次升級都越來越肥,吃的記憶體也更大 10/03 23:49
→ krousxchen: 照Mac的例子來看,應該快到系統需要的標準了 10/03 23:50
→ krousxchen: 4GB應該就快到系統需要的標準 10/03 23:51
推 kimigogo: 這樣跟PC有什麼差別 10/03 23:59
推 vancoffee: 我怎麼記得iOS RAM都是吃好吃滿 10/04 00:06
推 ohlong: 重開事小 最怕閃退 什麼時候程式吃1g以上算正常了 程式都 10/04 00:26
→ ohlong: 越寫越肥效率越差 當programmer越來越好混 都不太用做記 10/04 00:26
→ ohlong: 憶體效能管理 10/04 00:26
推 pm2001: 越寫越肥效率越差 都不太用做記憶體效能管理 <- ???? 10/04 00:47
→ pm2001: 做出這種結論的依據是甚麼? 10/04 00:48
推 erik777: 你要看是啥程式 畫質高又跑3D本來就要吃記憶體 10/04 01:07
推 william0830: IPhone記憶體在給真的很窮酸 本來拿6+也是受不了記 10/04 01:32
→ william0830: 憶體才換7 10/04 01:32
→ william0830: 或許這也是蘋果的策略吧,每次出新機都給剛剛好,iOS 10/04 01:33
→ william0830: 和app更新後越來越肥,開始頓消費者就會想換機了 10/04 01:33
推 a3619453: 我是覺得只有iphone 6/6+這一代給的很小氣而已 解析度 10/04 01:41
→ a3619453: 明明大提升結果SOC效能只比A7贏一點記憶體還維持1GB 10/04 01:41
→ a3619453: 6S效能大躍進且2GB RAM應該可以撐很久 10/04 01:42
推 Andosinjo: 6真的很不推薦… 6s躍進太多了!相機、記憶體、二代指 10/04 01:56
→ Andosinjo: 紋、重點還不會觸控失靈 10/04 01:56
推 Vincient: 我就是買6..感覺開app不時會reload 所以換7會很有感嗎? 10/04 02:51
推 zxcbrian: 想也知道擠牙膏,6螢幕變大賺一筆,哪可能佛心給你加ram 10/04 02:52
→ zxcbrian: 絕對有感吧,直接多1G給你,去找評測比較影片看看不就好 10/04 02:55
推 steve1012: Reload 超煩 怎麼可能沒影響 10/04 05:30
推 kimigogo: 要買很多東西當然是推車越來越多越好啊 10/04 06:49
→ krousxchen: 6真的很討厭,應該學7一樣plus記憶體比較大才對 10/04 07:10
推 dryadl88908: 我用iMac 監控ram都吃超少的o'_'o? 10/04 07:55
→ zingy: 桌機和iOS的記憶體管理不同。 10/04 08:28
→ go1717: 記憶體有沒有吃滿 跟iOS閃退是二回事 沒看過沒吃滿照樣閃 10/04 08:35
→ go1717: 退不誤嗎XD 10/04 08:35
→ krousxchen: 閃退是程式問題,我說吃滿是系統穩定問題 10/04 08:54
→ krousxchen: 像mac程式當機但系統還能運作,就是這種情況 10/04 08:55
推 idmaker: 果粉會跟你說ios不用太高ram 閃退reload是app本身寫不好 10/04 09:05
推 Argos: 樓上有人說到寫APP記憶體不好好管理?呵呵呵 是有可能啦 但 10/04 09:55
→ Argos: 如果沒在開發 最好查過資料再來嘴比較好 基本上iOS記憶體管 10/04 09:56
→ Argos: 理 除非你有特殊需求 不然現在大部份都交給系統去做了 10/04 09:57
→ Argos: 為何iOS不常卡頓 感覺比較順 或是記憶體管理好像比較好?不 10/04 09:58
→ Argos: 用太大的Ram?那是因為你APP吃光記憶體 在iOS這邊的處理方 10/04 09:58
→ Argos: 式就是閃退你!XD 打從一開始Apple就認為讓APP直接當掉關掉 10/04 09:59
→ Argos: 比讓使用者在那邊硬使用卡頓的APP來得好 10/04 09:59
→ Argos: 當然閃退「不一定只是因為記憶體塞爆」 也是有其它原因的 10/04 10:01
推 ANGELB: 蘋果真的很geebye 小支的硬是不給3gb 10/04 11:20
→ ianliu1015: 5s 6s Pokémon 雷達 地圖三方切換都很順啊 10/04 13:04
→ krousxchen: 6+最慘,解析度大記憶體卻只有1GB 10/05 08:41