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※ 引述《dj6877》之銘言: : 這是小弟參加國內創意構思競賽的作品 : 但作品名次沒有達到我所期望的目標 : 我要做這題目時就決定將他以產品的模式來製作 : 但因名次失利所以求各位大大能給我更多批評與指教 : 讓此作品能有更多的改進空間 : http://sdrv.ms/XuzSdE : 這是我比賽所做的ppt 再請各位能多做批評^^ 發散式思考方式很容易產生創意, 發明物品其實不難, 難的地方在於產生具有價值的發明(可以轉換成鈔票的發明), 創新強度與幾個因子有關: 新(brand new)、有用(utility factor)、技術強度、應用廣度、產品進入市場速度、 產品成本等等(有些因子是次方關係或相加關係與相乘關係)。 創意的主要強度與解決問題的難度或突破既有思維慣性強度成正相關。 由解決問題的難度角度來看,可能有幾個問題可以思考: 1. 使用者是否對"控制"泡麵時間有很大的問題? 2. 使用者對"控制"泡麵時間產生的問題具有很低的容忍度? 3. 使用者對於"監控"泡麵時間通知有其他的替代方案? 目前看過有不少對泡麵蓋的改良,例如可過濾水或是有其他輔助功能等 PS:之前運氣不錯拿到全國創新比賽第四名,不過我個人覺得挺運氣, 當年第一名的創新產品印像中看過有人已申請專利, 因為參賽純屬好玩,也不想壞人喜樂, 我個人認為當年第二名的中研院院士團隊應該可以拿第一名, 真的有用,有做出實體產品~ 如果有空可以先檢索專利,對提升創新能力會有不少的幫助。 -- 樂創意 飆創新 玩專利 超過癮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.169.227
rock810:受教推 02/19 16:45
sk82die:推這篇 02/26 16:28
dj6877:謝謝大大 您的指教真的很受用 也點破了我幾個迷思 02/27 20:06