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小弟現在寫一個小遊戲,UI結構方面是 一個class A 處理遊戲的內容操作等 然後一個class B是顯示遊戲內容的狀態數值 但是我發覺有一個問題 就是當程式事件觸發處理都是在A中時 我想不出方法讓B可以去同時讀到A中改變的數值 因為是不同class所以也不能用共同區域變數 知道本來可以AB兩個寫在一起就不會有這個問題 原意是A中因為有對滑鼠座標的存取 怕說麻煩為了讓他從(0,0)開始所以獨立寫了一個class 但是現在發覺是脫褲子放屁,不過寫到這有點打結了 想問問身經百戰的版友們,當你們想在不同的class間做溝通時 你們會怎寫勒!?!? 問題可能沒啥深度但能解答萬分感恩^^ 程式結構如下..................... public class Play extends JPanel { //裡面是玩的操作都在這裡面 } public class Message extends JPanel { //裡面是玩的狀態數值列(比如說剩幾個敵人,得分之類的) } public class MAIN{ Play p; Message m; public MAIN() { Container c=getContentPane(); m=new Message(); m.setLocation(0,30); c.add(m); p=new Play(); p.setLocation(100,30); c.add(p); c.setBackground(Color.BLACK); c.setLayout(null); setBounds(200,60,600,600); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { MAIN l=new MAIN(); } } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.36.12 ※ 編輯: goodwise 來自: 59.116.36.12 (07/12 19:47)