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※ 引述《GOLDMEMBER.bbs@bbs.cs.nctu.edu.tw (㊣祕密情報員)》之銘言: : ※ 引述《wen502.bbs@ptt.cc (Daniel)》之銘言: : > 最近在做java的專題 打磚塊 : > 可是球的碰撞該如何處理呢? : 大部分簡單的打磚塊遊戲都是入射角=反射角 : 例外只在打擊板在移動中擦到球的時候,會有一些不同,可以讓玩家利用 : 這樣也就夠了 一般打磚塊遊戲是根據接觸的位置來決定反射角度 板的中間是正常反射, 右端會偏右, 左端則偏左 : > 我只想到要寫出他會跑的路徑>"<(我知道這是很笨的方法) : > 不過那樣會覺得球卡卡的 : 這個不是double buffer的問題嗎? :   我覺得 "卡卡" 這詞語太虛無 >_< 不過 double buffering 不是用來解決 "卡卡的" 問題 而是畫面閃爍 Alien -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.72.0.45