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※ 引述《TonyQ (骨頭)》之銘言:
: 由於人物的座標值是會常常變動的,所以我不能用老鼠迷宮的方式,
: 設訂一個固定的終點讓它去跑,而必須用追的.....
: 目前前人的作法是取得使用者的座標 以xy座標逐漸靠近的方式去前進,
: 這是最基本的想法嘛,但是只要一碰到障礙物就會被擋下來。
: 而且感覺上也是"笨笨的" orzorz
: 有沒有類似路徑追蹤的演算法可以用......
我想了一個很笨,但是也很直接的方法
先取 xy 坐標,並且直接檢查如果直線通過有沒有障礙物
如果有的話,就延著人之前的路徑走
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