看板 java 關於我們 聯絡資訊
雖然說現在是有 code 給你直接改, 不過演算法的內容最好還是聊解一下, 所以如果你還不知道的話, DJWS 大大的網站建議你先參考一下: 首頁: http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/ Convex hull: http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/ConvexHull.html 如果都看得懂的話,也可以考慮自己重新寫, 畢竟現在這支寫得好像也不是很好, 而且一堆地方都是 c/c++ 的影子。 最後,如果還是堅持要改這支程式, 那就先把 method 呼叫的順序搞清楚, 經驗夠的話直接用看的就可以了, 如果搞不清楚那就在程式碼中加入一些方便自己判斷的訊息, 然後觀察 "當我按下滑鼠產生一個新的點時",這程式執行了哪些方法? 你會發現整個流程很簡單, 1. 一開始這程式定義了一些資料結構, 包含了一些資訊,像是共有多少點,這些點的位置...等等。 2. 當滑鼠按下時,就在資料結構內加入一個新的點, 3. 依照資料結構,算出 convex hull,並繪在螢幕上。 所以你要做的事情就是,拿掉 1, 2 的功能, 直接隨機產生點放入資料結構。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.12.96
TonyQ:我有寫過 quick hull 跟這個感覺好像 , 是同樣的嗎 ?XD 05/17 23:10