作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板java
標題Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!
時間Fri Oct 1 20:22:22 2010
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: 一開始覺得自己沒空所以沒參與,後來看大家討論到心很癢,於是就試寫了一下...
: 後來寫上癮了,所以多撥出一些預定外的時間來做這個,但發現還真的是沒什麼時間,
: 搞到現在覺得有點心神不寧,一直隱隱約約在想這個議題 = ="
: 雖然想說真是害人不淺,不過回到以前這種解題的感覺也滿有趣味的,很久沒這樣了
同感 XD 尤其是「試寫了一下…後來寫上癮」
整個就是這樣
http://xkcd.com/356/ 的感覺 XD
: anyway, 其實我只是想說,寫完 minei 0.1.0 後,回頭來細看討論,之前都沒細看
: 是因為不希望影響自己的設計方法。發現 LolAI 的計算法幾乎跟我一樣 @@"
: 不過用的名詞不太一樣,我不知道是否應該有正確的名詞?
clause 比較正式, clue 比較口語化,
在這個背景(context)底下,我覺得兩者都可以用
: 裡面的 clause 我是命名為 clue, 而我另外有個 clue set,
: 大致是表達一個 block (cell) 可以得到一個 clue set.
: 而 N1 則是 clue set 的 overlap (intersection),
: N2 N3 則是 clue set 在計算機率過程中會產生的。
: 看到那段 min/max 實在是很眼熟啊 XDDDD
看到這裡,我只能說: lol XDD
: 雖然我不是很肯定兩者是不是完全一樣? (scala code)
: http://github.com/godfat/minei/blob/minei-0.1.0/Minei.scala#L111-117
: val min: MineSize =
: (set.map((clue) => clue.amount - (clue.poses.size - overlap.size)
: ) + 0).max
: val max: MineSize =
: (set.map((clue) => clue.amount
: ) + overlap.size).min
幾乎是一樣的了 XD
: 很不幸的是,經過 tkcn 測試,0.1.0 輸 Tkcn4AI 很慘,沒贏過 XD
連輸給 tkcnAI 輸很大這件事也一樣 XD
: 而這版的機率確實計算很不完全,沒考慮很複雜的重疊狀況,
: 只假設一個 clue set 裡面只會有唯一一個重疊。我自己試玩的感覺是還行,
: 這證明了我不太會玩這個遊戲 XD
: 後來想試著加大搜尋範圍,一方面是跑得變很慢,另一方面則是因為搜尋範圍
: 變廣了,複雜重疊的狀況也增加,導致這種簡易的機率的準確度大降,
: 反而會讓他變成白痴。用了一些搭乘捷運的時間,好不容易想出考慮所有重疊
: 狀況的組合,不知道這個週末有沒有時間實作出來...
我也是在這個問題上花了至少兩、三個小時
但最後其實可以寫得很簡潔 (perf 是另一回事)
clause/clue 的處理完全不需要考慮到特殊案例
完全就只是 set 間的計算
反而是每一代新、舊 clause 之間的取捨很重要
雖然其抽象的實作對 perf 造成問題,但寫起來很爽 XD
: 我最早的想法真的太天真了 XD 本來是想說算得差不多應該就很強了...
: 像是我現在跟 0.1.0 玩就沒有 100% 的勝算...
這裡也是一樣 XD 我寫到 v0.2 的時候就覺得 LolAI 應該還可以了
不出來被別的強者電一電不知道自己有多天真 :D
: 其實我原本真的只是想講幾句話,說 minei 跟 LolAI 很像..
XD
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