作者tkcn (小安)
看板java
標題Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!
時間Sat Oct 16 02:57:35 2010
之前說過寫完系列文要來貼
對戰踩地雷 AI 設計:
(1)
http://tkcnandy.blogspot.com/2010/09/ai-1.html
(2)
http://tkcnandy.blogspot.com/2010/09/ai-2.html
(3)
http://tkcnandy.blogspot.com/2010/10/ai-3.html
其實我覺得還蠻僥倖的,剛開始設計 AI 時其實沒有想那麼多,
也就只考慮第一篇提到的 "踩確定為地雷的格子",
然後剩下來的就只是一些簡單(且錯誤)的機率判斷,
再加上一些避免炸開的判斷。
在寫文章的過程中,才發現其實自己一開始想得太過天真,
看了大家的心得才知道大家寫的版本都考慮的比我的細,
應該都是因為設計太複雜難以 debug 加上比賽時間倉促,
所以才讓簡單設計的我撿走這場勝利 :p
目前我的 code 已經砍掉重練了,大概就如同我第三篇所說,
與 GiminiAI 的作法還挺像的,不過最近實在是沒什麼時間去碰,
但還是希望能在 P 板主退伍之前寫到能跟人腦匹敵
(所以希望 P 板主能當久一點的兵呀!)
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T$,修好它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用SoftICE就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
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Lee ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ T$ Chen
MYTHBUGTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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◆ From: 140.114.78.231
→ AmosYang:講到 AI, SC AI bot 大賽剛結束 10/16 13:04
→ tkcn:我對即時戰略還蠻苦手的 >_<" 10/16 14:08
→ AmosYang:那就寫個 AI 替自己上場打吧 XD 10/16 14:33
→ wendly777:看完第三篇大作後,有一點想不通,E[A]有可能大於E'[A]? 10/17 15:32
→ wendly777:我的想法是最大化E[A],最小化E'[A],以及哪個較優先 10/17 15:37
推 Yshuan:現在才逛到這個懸賞 最近跟朋友在跑codecup比賽 也是AI互拼 10/18 00:13