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之前說過寫完系列文要來貼 對戰踩地雷 AI 設計: (1) http://tkcnandy.blogspot.com/2010/09/ai-1.html (2) http://tkcnandy.blogspot.com/2010/09/ai-2.html (3) http://tkcnandy.blogspot.com/2010/10/ai-3.html 其實我覺得還蠻僥倖的,剛開始設計 AI 時其實沒有想那麼多, 也就只考慮第一篇提到的 "踩確定為地雷的格子", 然後剩下來的就只是一些簡單(且錯誤)的機率判斷, 再加上一些避免炸開的判斷。 在寫文章的過程中,才發現其實自己一開始想得太過天真, 看了大家的心得才知道大家寫的版本都考慮的比我的細, 應該都是因為設計太複雜難以 debug 加上比賽時間倉促, 所以才讓簡單設計的我撿走這場勝利 :p 目前我的 code 已經砍掉重練了,大概就如同我第三篇所說, 與 GiminiAI 的作法還挺像的,不過最近實在是沒什麼時間去碰, 但還是希望能在 P 板主退伍之前寫到能跟人腦匹敵 (所以希望 P 板主能當久一點的兵呀!) -- T$,修好它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用SoftICE就對了! █◤ Lee T$ Chen MYTHBUGTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.231
AmosYang:講到 AI, SC AI bot 大賽剛結束 10/16 13:04
AmosYang:有興趣可以看看 #1CkJ6zS1 (StarCraft) :D 10/16 13:05
tkcn:我對即時戰略還蠻苦手的 >_<" 10/16 14:08
AmosYang:那就寫個 AI 替自己上場打吧 XD 10/16 14:33
wendly777:看完第三篇大作後,有一點想不通,E[A]有可能大於E'[A]? 10/17 15:32
wendly777:我的想法是最大化E[A],最小化E'[A],以及哪個較優先 10/17 15:37
Yshuan:現在才逛到這個懸賞 最近跟朋友在跑codecup比賽 也是AI互拼 10/18 00:13