作者Lordaeron (Terry)
看板java
標題Re: 64 bit 有比32 bit 好? 還是看圖吧.
時間Tue Mar 1 13:07:45 2011
※ 引述《adrianshum (Alien)》之銘言:
: ※ 引述《Lordaeron (Terry)》之銘言:
: : 多補充一下, 多一顆CPU 也不是什麼靈丹妙藥一服下就什麼都變得更好.
: : single-threaded 的東西, 加一百顆CPU, 它依然是只用一顆.
: : 而本身是multi-threaded的也會由於lock 變多, 會不會讓你拿回15% 還很難講
: : 最單的測試有:
: : http://mlee888.wordpress.com/2006/03/31/
: : java-performance-in-dual-coremultiprocessor-environment/
: 要用到 >2GB heap size 的 application
: 絕絕大部份是 enterprise grade 的 application.
: 企圖用 single-threaded application 來說多加
: CPU未必有用, "不是錯, 但沒啥意義"
: 另, 要是因為增加 lock 而令到 multi-thread
: application 在增加 core 也沒有 performance
: 增長, 這種情況絕大部份都是程式設計失當, 造成
: 大量 resource contention. 這種情況不管多少個
: core, 那 resource contention 的部份都是
: bottleneck. 用這樣的例子去說 多加 CPU 未必有用,
: 也是 "不是錯, 但沒啥意義"
就算你設計得當, 在統計的結果(在link 的link 中)
只要用sync/lock, performance 最少吃掉25%, 最多吃掉50%
所以你當初講的可以加CPU 來要回哪為升64bit 所損失的15% 是
徒勞的, 不管你改成multithread 或 照舊不變.
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◆ From: 220.136.231.46
推 linhomeyeu:好侷限 你把一個設計元件拿出來放大 03/01 13:27
→ linhomeyeu:然後說整體上64bit效能不如32bit 真有趣 03/01 13:28
→ linhomeyeu:而且原PO明明就已經說了"要是因為增加 lock而令 03/01 13:30
→ linhomeyeu:multi-thread增加 core 也沒有 performance 是設計失當 03/01 13:30
→ linhomeyeu:你真的有看原文嗎? 03/01 13:30
→ Lordaeron:我不只有看原文, 還將原文的link 也看了, 有什麼問題? 03/01 16:38
→ Lordaeron:你要吐糟就回一篇文章,將原文的問題點出來吧 03/01 16:40
→ Lordaeron:32->64不用加lock也掉效能,不知你有沒有看呢 03/01 16:45
→ adrianshum:lock/sync intensive 工作的效能掉得蠻利害, 和 "只要 03/02 11:32
→ adrianshum:只要用sync/lock, performance 最少吃掉25%",是一樣嗎? 03/02 11:34
→ Lordaeron:我只是要說,你設計不當, 掉50%,設計得當,掉25% 03/03 06:46
→ Lordaeron:而你掉得蠻利害的哪句在哪? 03/03 06:49