作者adrianshum (Alien)
看板java
標題Re: [問題] 一個關於 strategy pattern 的疑惑
時間Sun Jun 23 23:04:26 2013
開宗明義第一句:Stragety 做成 Singleton 不是正解,
不要浪費時間。(後面再來詳解)
首先,Strategy 解決的問題是,把不同情況需要不同的
邏輯,包裝成所謂 Strategy, 然後只要替換 strategy,
就能不影響caller 的 code 之下做到不同的工作。(
很大概的說法)。
回到你的問題,在替換 strategy 究竟需不需要每次生成,
這根本不是 Strategy 涵蓋的範圍。
解決方法可以很多。每次生成當然可以(後面再說怎麼
解決你的擔心),更直接的是,一個 Character 可以存
著自己可用的技能, 所謂替換,就是在手頭可用的技能
拿出對應的來使用而已:
class Character {
AttackStrategy activeAttackStrategy;
List<AttackStrategy> attackStrategies;
void selectStrategy(int index) {
activeAttackStrategy = attackStrategies.get(index);
}
}
或者用類似的想法。簡單而言,要替換,並不代表每次要生成
新的。
然後有些回應提到用 把 strategies 做成singleton。請千萬不要。
在這種情況下99% 不是正解。Singleton 的用意是這 class 在意義上
在整個系統只存在一份,但這些 Strategy 並沒有這樣的需要。更何況,
很多時候一個 strategy 會存有 state, 例如:
class FireballStrategy implements AttackStrategy {
int level = 1;
public void setLevel(int level) {...}
public void attack() {
reduceHpBy(level * 100);
}
}
這樣怎麼可能適合用 singleton 呢?就算你的設計上不存在 state,
概念上你的 strategy 也不是 singleton。
要是你擔心生成太多,解決方法也應該是 Flyweight pattern 而非
Singleton。
至於有一篇回文大概是存個 string 然後每次找 factory 去拿
strategy 再 invoke,個人覺得只是換湯不換藥,再加上上面提
到 strategy 很多時候是有internal state 的,這種解決方法
並不理想。把 factory 弄成 singleton 更是不必要。這可以算是
濫用 singleton 的好例子 :p
(整個討論本身好像和 Java 沒太大關係...)
Alien
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◆ From: 223.19.42.175
※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:11)
※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:15)
※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:19)
推 ooooooo:感謝,這篇揭開了一開始我聽到 singleton 莫名不安的原因! 06/23 23:42
→ TonyQ:同意 06/24 06:24
推 PsMonkey:嗚嗚... 單純作成公式不好嗎? [淚目] 06/24 08:10
→ PsMonkey:還想確認一下,這裡套用 flyweight pattern 不會出問題嗎 06/24 08:22
→ PsMonkey:我狗了一下幾個範例,flyweight 的 class 都沒有 setter 06/24 08:24
→ swpoker:釐清物件的責任~樣式混用~我的例子是工廠環境單一~ 06/24 08:49
→ swpoker:雖是單一~程式其實沒有單一~而是用注入來做 06/24 08:53
→ swpoker:哈~我後來有補充~就是解釋你的問題 06/24 08:56
→ adrianshum:PsMonkey: strategy 就是代表公式,只是想把公式替換 06/24 09:07
→ adrianshum:另 Flyweight 重點是存著一份重覆使用,當然沒 setter 06/24 09:08
→ adrianshum:的 immutable obj 比較合,所以我也提及 strategy 會有 06/24 09:10
→ adrianshum:internal state, 套singleton (flyweight) 或會出問題 06/24 09:11
→ adrianshum:@swpoker:另有factory去生成strategy沒錯(有沒有必要 06/24 09:13
→ adrianshum:另一問題),可是錯在每次去找factory生成。這樣的 06/24 09:14
→ adrianshum:strategy 用法並不恰當。另當中提到 facade也是多餘的 06/24 09:15
→ adrianshum:建議你先把pattern 作最少的使用並用得清楚,再來套更 06/24 09:16
→ adrianshum:多 pattern. 我在你的回應中嗅到濫用pattern的味道 06/24 09:16
推 PsMonkey:喔喔... 我把整篇文章混在一起看了,所以誤會了 XD 06/24 09:21
→ swpoker:其實這是我剛開始想的~首先HELLO WORLD然後再重構 06/24 09:36
→ swpoker:利用TDD來作為開始,並且用來確認整理釐清物件及行為 06/24 09:38
→ swpoker:好吧我只點出問題並不在"策略樣式"而已~ 06/24 09:41