作者iamflashman (沒有暱稱)
看板java
標題[問題] 單機版遊戲如何寫電腦人工智慧
時間Wed Jul 24 21:30:20 2013
各位前輩好:
我自修JAVA的目標是想要寫一個單機版的遊戲,
目前的進度已經把富饒之城,桌上型遊戲的遊戲流程已經撰寫完成了。
也就是說,能夠讓真實玩家選擇牌組->執行玩家該回合可執行動作->
結束玩家執行回合->換下一位玩家執行動作->所有玩家執行完畢結束該局遊戲。
目前我遇到有二個問題:
1.開發單機版遊戲,不曉得電腦的AI要如何撰寫?我Google了一些關鍵字後,
發現自己的知識不足,對網路的文章理解力不夠,
因此想請教前輩們給予建議的單機版遊戲人工智慧的學習方向,
或者推薦學習的書藉。
2.因單機版卡關,就轉個方向去研究線上版遊戲的連線,
後來我就從最基本的多人聊天室開始練習,
但發現利用socket只能傳遞文字內容,
但是遊戲中client端的所發出的請求,必需要由server端執行方法後回傳數值,
才能繼續執行遊戲控制流程,若是利用socket是無法執行server端的方法,
所以我又開始研究RMI的遠端呼叫模式,研讀後覺得很不踏實,
感覺好像是弄錯方向似的。
所以想請教一下前輩們線上版遊戲要如何從基礎開始學習起。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.76.32.229
→ realmeat:遊戲電腦AI 都是寫腳本, 控制動作就自己定資料規則 07/24 21:38
推 Killercat:要簡單的話就是超大型FSM 富饒其實算簡單.... 07/24 21:47
→ Killercat:好奇問問 Ballroom(舞廳)這張卡你們要怎麼處理 XD 07/24 21:49
→ iamflashman:感謝 Killercat的大恩大德 擴充牌沒有寫進去(愧) 07/24 21:59
推 singlovesong:game tree, minmax search, alpha-beta prunning 07/24 22:14
→ Killercat:卡牌game不太適合game tree 除非你預設電腦能作弊開全卡 07/25 06:41
→ Killercat:而且富饒其實沒有"輕易能除去枝幹"的條件就是.... 07/25 06:42
→ pcyu16:BSW已經有富饒 或許你可以去玩玩看 07/25 11:15
→ pcyu16:學如何設計遊戲就比較不建議先去玩 (可以做完之後比較看看 07/25 11:17