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前面幾位大大說的解釋個人認為某方面都成立(切入角度都不同) 不過我想還有一個原因就是商品的重複性 熱門的系列經常是一直出 但是就算是新的技術,如果沒有決定性的突破 很難讓買家再下手(對某一系列有怨念全收的人畢竟是少數) 此外,轉蛋盒玩有很大部分的主題都是跟ACG有關 然而這三個產業更是大到讓人無法全部都接收消化 加上在台灣要取得相關多已經不是第一手了 (動畫漫畫要等便當,遊戲要等代理) 變成在方便和時效性上已經落後了 所以即使有些轉蛋盒玩就算做的不錯 但是對原作沒有認知還是會降低購買的慾望 然後就是經常很多的大坑,經常都擠在相同的時間一起出 剛好最近熱門的東西比較少所以才比較少人在討論吧:p 最後,就我而言,經過一年半的洗禮 胃口其實也變大了就變的很挑剔 此外PVC越做越好也造成彈藥都投到那邊去 加上自己有在做模型所以機體類的就比較能跳過 總之,我相信真的喜歡的人是不會因為外在影響就輕易失去熱情 只希望台灣的店家能用較長遠的心態來做生意拉 --  A=Aniamtion(動畫) Aircraft(飛行器) Ammo(彈藥=$)─┐ C=Comic(漫畫) Computer(電腦) Cash(現金)──┤  G=Game(遊戲) Gachapon(轉蛋食玩) Gold(黃金=$)─┼沒有這些前面都是夢阿  M=Model(模型) Movie(電影) Money(錢)-──┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.159.163
starkey:就是怕台灣商家稱不住 像小普跟小黃這種走多角化經營的 08/02 21:07
MicroGA:笨青蛙 已經出到爛到不能在爛了 08/02 21:09
starkey:應該能稱住 但是只以轉蛋盒玩為主的小店家可能就很辛苦了 08/02 21:08
momomaru:推簽名檔 XDD 08/02 21:11
starkey:宅蛙熱潮有點退了 這對這市場的確也有不小影響 08/02 21:10
momomaru:另外,再吐個小糟.. :P 應該是ANIMATION ...吧...??? 08/02 21:11
VFX:驚!!!! 感謝指證 應該是在弄顏色時修錯 馬上去改:p 08/02 21:13
nalusiya:普雷伊不清楚 不過小黃的銷售方針不改...是很大危機... 08/03 00:47