作者archon (三腳貓的把戲)
看板kapilands
標題Re: [Regnum] 商店販賣資訊交流
時間Mon Oct 29 12:26:39 2007
※ 引述《KayJ (風清揚)》之銘言:
: ※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言:
: : 如果可以有多一點商店販賣的資訊,
: : 對於大家投在投資理財上,應該會更有幫助...
: 這會隨當時的價格、品質而變動,每天都不一樣。
: 感覺這資訊的意義不大。:P
每一項產品的供應鏈能獲得多少利潤,
基本上就是由倒貨給電腦的販售時間來決定。
的確,販售時間隨著品質、供給和需求都不盡相同,
但是相對的利潤是很容易可以透過這些數據的分析來判斷的。
對於沒有接觸過的商品,如果可以透過別人的經驗獲得一些概念,
可以幫助自己更有效的來選擇投資的方向,
而不是非要由不斷重複實驗跟失敗中來獲得資訊。
更重要的是,這對於商品在不同城市之間流通,
特別是在定出交易價格上頭會很有幫助,
透過簡單的分析,就有機會替商品找到合理的市價。
遊戲中每棟建築,可以把他看做是一個商品加值的過程,
拿 grain 來做為例子:
grain(Q0): 800, $30, 20m, 0, 23:00:00
為了方便估算,假設水是以 0.24 的價格直接買來的,
每單位 grain 成本是,最後產品是以 30 元賣給電腦。
在這樣的生產鏈之中,如果我想要向人買 grain,
要出多少價錢才合理?
1.48$ ??$ 30$
|
<-- 農田 -->|
<-- 農產品市場 -->|
中間的計算我就省略了,直接講結果,
拆完帳之後,大約是 17.6,底下是一些細節。
成本 售價 產率/銷售率 獲利速度
farm 1.48 17.6 26.73 430.89
victuals market 17.60 30.0 34.78 431.30
以這樣的情況,對一個習慣用 30$ 賣 grain 給電腦的農夫而言,
grain 對他的價值大約就是 17.6。
這也可以做為投資策略的方向。
假設我從事跟 grain 有關的生意,原本自產自銷流程已經很好了,
現在手頭上有六萬元可以增資,該要加蓋一座農田還是市場?
剛才估計出來的數字告訴我們,當市場上的價格普遍高於 17.6 時,
加蓋農田比較有利,多餘的產出可以賣給別人,
而當價格降到 17.6 以下時,就該加蓋市場,自己生產不夠賣時,
可以從市場上加減買一點回來也會有小賺。
當然,只有這麼一組數據是不夠的,
因為 30$ 可能並不是精心設計過後的價格,
甚至有些玩家在投資產業上,農田比商店要多,譬如說八塊田配三間店,
這樣的產業結構之下,賣店的價格會壓得更低以求獲得最佳利潤,
而在與這類玩家打交道的成交價格也會同時往下調整。
當大家賣店的經驗愈來愈多,分析累積的資料可以獲得的利益是現在無法估計的。
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追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師...
De'Ring Practice
http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.135.46
推 KayJ:可是每天資料變動這麼大,長久來看沒有參考價值。 10/29 12:30
推 archon:看最近一筆就好了... 看昨天的幹嘛 ._.||| 10/29 12:32
推 KayJ:那當天的看statistics就知道啦。 10/29 12:34