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※ 引述《KayJ (風清揚)》之銘言: : ※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言: : :  如果可以有多一點商店販賣的資訊, : :  對於大家投在投資理財上,應該會更有幫助... : 這會隨當時的價格、品質而變動,每天都不一樣。 : 感覺這資訊的意義不大。:P  每一項產品的供應鏈能獲得多少利潤,  基本上就是由倒貨給電腦的販售時間來決定。  的確,販售時間隨著品質、供給和需求都不盡相同,  但是相對的利潤是很容易可以透過這些數據的分析來判斷的。  對於沒有接觸過的商品,如果可以透過別人的經驗獲得一些概念,  可以幫助自己更有效的來選擇投資的方向,  而不是非要由不斷重複實驗跟失敗中來獲得資訊。  更重要的是,這對於商品在不同城市之間流通,  特別是在定出交易價格上頭會很有幫助,  透過簡單的分析,就有機會替商品找到合理的市價。  遊戲中每棟建築,可以把他看做是一個商品加值的過程,  拿 grain 來做為例子: grain(Q0): 800, $30, 20m, 0, 23:00:00  為了方便估算,假設水是以 0.24 的價格直接買來的,  每單位 grain 成本是,最後產品是以 30 元賣給電腦。  在這樣的生產鏈之中,如果我想要向人買 grain,  要出多少價錢才合理? 1.48$ ??$ 30$ |<-- 農田 -->|<-- 農產品市場 -->|  中間的計算我就省略了,直接講結果,  拆完帳之後,大約是 17.6,底下是一些細節。 成本 售價 產率/銷售率 獲利速度 farm 1.48 17.6 26.73 430.89 victuals market 17.60 30.0 34.78 431.30  以這樣的情況,對一個習慣用 30$ 賣 grain 給電腦的農夫而言,  grain 對他的價值大約就是 17.6。  這也可以做為投資策略的方向。  假設我從事跟 grain 有關的生意,原本自產自銷流程已經很好了,  現在手頭上有六萬元可以增資,該要加蓋一座農田還是市場?  剛才估計出來的數字告訴我們,當市場上的價格普遍高於 17.6 時,  加蓋農田比較有利,多餘的產出可以賣給別人,  而當價格降到 17.6 以下時,就該加蓋市場,自己生產不夠賣時,  可以從市場上加減買一點回來也會有小賺。  當然,只有這麼一組數據是不夠的,  因為 30$ 可能並不是精心設計過後的價格,  甚至有些玩家在投資產業上,農田比商店要多,譬如說八塊田配三間店,  這樣的產業結構之下,賣店的價格會壓得更低以求獲得最佳利潤,  而在與這類玩家打交道的成交價格也會同時往下調整。  當大家賣店的經驗愈來愈多,分析累積的資料可以獲得的利益是現在無法估計的。 --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.135.46
KayJ:可是每天資料變動這麼大,長久來看沒有參考價值。 10/29 12:30
archon:看最近一筆就好了... 看昨天的幹嘛 ._.||| 10/29 12:32
KayJ:那當天的看statistics就知道啦。 10/29 12:34