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之前雖然覺得selling的賣價掛多少會對stat的價錢和未來的銷售 狀況有影響,可是一直沒有數據支持。前天就開了一個新帳號, 蓋了一個酒廠和旅店,做了個小實驗....數據在下面 商品: wine 成本: $355.5 (grapes $16.x casks $90) 上架數量: 10 前天: stat: wine $13x (腦殘價) Q0 供給 1 價錢 售罄時間 400 16:49:28 500 34:23:22 600 61:19:41 700 99:39:59 800 151:25:53 900 218:39:05 1000 303:21:13 上架價錢: 掛 $440 ← 賣完 2x 小時 隔天: stat: wine 無 供給 0 還在賣 今天: stat: wine $338.5 Q0 供給 19 ← 有 10個是本『大戶』賣的 價錢 售罄時間 400 6:56:47 一樣400塊, 時間少了 10 小時! 500 14:11:55 600 25:19:16 700 41:09:01 800 62:31:23 900 90:16:37 1000 125:14:56 結論: 1. 價錢可以操作,想賣高利潤的商品請先『養』一下價錢 2. 那位用腦殘價賣 wine 的仁兄如果不是腦殘就是天才,他大概想用低價 嚇跑別人,等他 wine 的產能上來後就開始做獨家生意 3. 低價傾銷可以是一種競爭策略,當大戶的主產業轉移後 (例如 beer → wine) ,可以低價傾銷 beer,讓後面的人跟不上,最後只能淪為大戶的零件 供應商...囧 4. 玩弄市價真有趣....:) 5. 歪國人其實比你我想像的還要奸詐 6. 低價、高價都是正常的遊戲手段,不過在這中間藏了一些狼與羊的遊戲 訂價時要先思考一下自己的策略 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.20.41.162 ※ 編輯: Arminius 來自: 211.20.41.162 (11/03 09:55)
jeffrank:老實說,看不懂你給的例子是在說什麼= =a 11/03 14:56
jeffrank:好像又看懂了 拍謝 哈哈 11/03 14:59
Arminius:簡單講就是放 selling的價錢比statistics價錢低的話,單位 11/03 15:10
Arminius:時間賣的多, 但是會因為價錢越來越低而越來越越難賣 11/03 15:11
Arminius:放高價的話,初期賺的慢,但是會越賣越多賺的越多 11/03 15:12
Arminius:Regnum初期大家都是大戶,投資一件商品要想好這是為了籌措 11/03 15:14
Arminius:資金(低價大量賣,但是勢必要轉型)或是長遠經營(高價慢慢 11/03 15:15
Arminius:賣, 價錢會越賣越好) 11/03 15:16
mosquito520:請問...這個適用於一般伺服器嗎? 11/03 23:00
archon:如果真的有這種機制的話,那其他三種酒類真的是有機會哦... 11/04 06:20
Arminius:論壇上有別的玩家在講這種事情,有人還說,跟據以前的經 11/04 08:13
Arminius:驗(意指kapiland),大多產品的最佳販賣時間是 48小時(就 11/04 08:14
Arminius:是越賣越多而又不會太久), 加了廣告變24小時最好 11/04 08:15
Arminius:其他三種酒類目前看來都有人低價傾銷,會不會轉回來? 11/04 08:20
Arminius:嗯....我是有點想要殺低大家來殺,看看誰先受不了 11/04 08:23
Arminius:用免洗帳號去殺...哼哼! 11/04 08:25
Arminius:剛剛用測試帳號掛了17瓶wine賣10元(10分鐘就賣光orz) 11/04 08:31
Arminius:明天看看 stat 會變怎樣 11/04 08:32
另外提供一點情報就是: 當產品上架(上selling)後,不管stat怎麼變,都不會影響 賣完的時間。也就是如果在價錢500時賣48小時,就算這兩天內stat變100, 已經上 架的產品一樣會在48小時賣完。 講到這, 各位知道該怎麼去玩弄價錢了吧...哼哼~ ※ 編輯: Arminius 來自: 211.20.41.162 (11/04 08:47)