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覺得 trade caravan 會有利潤的同學們請看過來,  以免過度的期望變成過大的失望。  剛才做了個簡單的實驗,Raiment 在各種價格下顧客嫌貴的比例: Price exp.(%) 銷售耗時(20件) -------------------------------- 2000 95 687:20:54 1500 93 284:08:32 1000 89 80:56:03 900 88 58:15:00 800 86 40:16:13 700 84 26:26:43 600 81 16:13:36 500 78 9:03:54 450 75 6:27:33 400 72 4:24:43 這些死老百姓,完全沒有思考過造一件 Raiment 有多辛苦...  要先養馬養蜂養豬,把豬殺了跟藥草混在一起做成瀨尿肉乾,  純手工打造一台霹靂車讓馬拖著肉乾跟蜂蜜到遙遠的地方跟異族交易,  換到了絲綢之後再跟喀什米爾純羊毛混紡,最後才做成華麗的衣裳。  才賣區區 400 元就有 72% 的人嫌貴是怎樣... (/‵Д′)/~ ╧╧ --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.135.46
Crow22312:我猜你賣 220 或 225 的時候會有一半的人說你貴 ._./ 11/06 23:53
flyinwinds:那你現在silk打算賣多少XD 11/06 23:57
archon:拆一拆帳,大概剩 600... 其實還不是很肯定 /"\ 11/07 00:16
flyinwinds:呵呵~跟直接賣的價格差不多~~我跟你訂吧~ 11/07 00:19
archon:請問需要多少呢~~~ 11/07 00:20
crueangel:經濟不好,大家消費力不強… XD 11/07 02:12
crueangel:話說3.0好像不同區域的消費力也不強…不知道3.5有沒有? 11/07 02:12
crueangel: 同 11/07 02:13
archon:根本沒有分區域啊 QwQ 11/07 04:38
crueangel:我是指…如果村莊人口變多的話,消費力會不會比較強? 11/07 09:26
archon:目前沒感覺... 在設定上,employeer 跟 villager 不太一樣? 11/07 09:35
neoghost:faq有講 The more population and buildings you have, 11/07 13:47
neoghost:the higher the demand at your market stalls. 11/07 13:48