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我的構想是收購別人成品 擺在自己家裡賣npc 尤其是最末端的物品 牛奶或雞 無法在加工成其他東西 (雞) 販賣時間(sec) 成本 賣價 利潤/每小時 建築物 (1) 358 80 115 351.37 farmers market*1 收購別人生產的雞,擺在自己的商店轉賣npc (2) 358 15.2 115 1001.90 farm*5 cattle farm*1 market*1 從原料到販售都由自己一手包辦,多蓋一做market賣的速度會加倍 因為生產的速度 是販賣速度的2倍 (3) 151 15.2 80 1544.90 farm*5 cattle farm*1 生產出雞轉賣給其他玩家 每棟建築物所產生的效益 (1) 351.37/1=351.37 (2) 2003.8/8=250.475 (3) 1544.9/6=257.48 結論 只蓋market效益高於自己生產販售 但是前提要有夠多的量收購 並且還要評估利潤 附註 358是賣npc115的時間 151是生產時間 產出來就等於直接賣出 80是看到有人願意賣玩家的價格 附註2 我可能真的被當成洋基迷>_< 都po跟雞有關的東西 事實上還有牛奶篇,但太麻煩了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.92.208 ※ 編輯: rofellosx 來自: 218.169.92.208 (12/24 22:35)
Qiqi:我就是這樣玩的... 12/24 22:36
Qiqi:work 沒幾個 sell 一大排 12/24 22:36
Qiqi:接contracts 的量 = 賣出量 12/24 22:37
Qiqi:單一貨品賺10T 收入就隨著contracts上升 12/24 22:38
Qiqi:也就是生產方只要無腦產+升Q 賣方只要無腦賣+操盤 12/24 22:39
Qiqi:產方可以有穩定漸進的收入以及居高不下的Q 12/24 22:40
Qiqi:賣方則是隨著收購量越來越多 更能操盤 讓單一貨品淨賺更多 12/24 22:41
Qiqi:缺點 無聊 12/24 22:42