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※ 引述《wrdoff ()》之銘言: : 如果這樣看 salt的獲利到底是如何?? : 優點:門檻高,要收集冷門材料 carpet和 bread,市場擴建超快 : 缺點:門檻高,要收集冷門材料 carpet和 bread,廠房擴建超慢 : freeman 20m 日產是285.15 : -in einer Stunden werden 11.88 Sack produziert. : Ein Tagewerk w酺e dann 285.15 Sack. : 德文板:demand 35.044.040 supply 121.546 price 1.208,46 Q16,21 : 英文版:demand 1.140.340 supply 293 price 244,80 Q 2.68 : salt : component parts: : 0.1 piece carts >> 0.1 * 250 = 25 : 0.1 piece horses >> 0.1 * 1400 = 140 : 5 piece bread >> 5 * 70 = 350 : 0.5 piece carpets >> 0.5 * 800 = 400 : production cost >> 50 : _______________________________________ : 965 (carpet和bread的成本不會估XD : 少人產 有興趣的可以自己估估看) : 成本965,獲利要不錯的話,大概是賣個1400+ : 德國板的價格是1208,這很容易可以達到, : stastic的價格不要看,不會玩的人在亂賣XD。 : 有興趣要嘗試冷門產業的人而且經濟能力還可以的人可以嘗試看看。 補a大要的數據XD 不過 這篇其實有很多假設的部份 還要再驗證 首先,我們假設每個物品,每一單位都有基礎販售時間 之後,乘上 物品價格 , 物品品質 這兩項寫在店鋪資訊中 係數未知 最後,乘上 統計價格 , 統計供需比 係數也是未知 不過影響也是很大 廣告的影響先不討論 此數據比較是假設 每個物品 都是經由上述公式 計算出每單位的販售時間 不管是,玩家定的物品價格 物品品質,還是server統計出的價格 供需比 每樣物品 都是由此公式計算出時間 以下是salt和spice的比較 已盡量將所有變因擺在同一個基準點來觀察 店鋪為2人小店 無廣告XD 賣價(貴75%) 不滿品質(%) 每單位販售時間(秒) salt 520 65 94.6 spice 410 65 108.3 為何要拿spice比? 因為同是商旅物品,而且,在德版,這兩項統計均價皆封頂 可以省去一個變因,數據比較有效 附上一些資料(德版) 封頂統計價 供需比(%) salt 1208.46 0.34 spice 952.38 5.51 以上資料皆為2/13測的 剛好看到就貼上來XD 先出門了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.118.61