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 這篇是我在 Provost 期間對 Draper 做的紀錄,  賣的全部都是 Q12 raiments,售價固定是 960 cT,  固定品質跟售價之後,S/D、均價、均Q的影響,  可以從銷售的時間看得很清楚,到底什麼樣的組合好賣。  平均收入的算法,我是用 960 * 銷售量 -------------- 耗時 * 員工數 這樣子得到的就是每小時每個員工的營業額,數字愈大就是賺愈快~  底下是詳細的記錄: Level: Provost Q12 raiments for 960cT 編號 員工 數量 Supply Demand 均價 均Q 耗時 平均收入 1 208 2,987 65,239 1,329,328 812.80 10.56 16:45:40 822.5083 2 220 10,000 56,272 1,368,873 822.48 11.13 52:48:50 826.2289 3 220 7,309 40,934 1,382,831 806.63 11.08 38:50:30 821.1238 4 228 1,851 53,503 1,409,815 847.42 11.42 9:11:19 848.1895 5 228 8,075 66,315 1,417,874 859.09 11.53 40:02:33 849.0978 6 228 746 101,783 1,451,139 873.69 11.72 3:39:57 856.8454 7 239 231 81,901 1,465,059 845.28 11.48 1:07:01 830.7182 8 242 708 78,593 1,472,178 838.87 11.43 3:23:58 826.1923  大致上是連續的日期,一天記錄一次,中間可能有漏掉幾天,  從 Demand 的成長大概可以比對得出來吧...。  我目前火力全開的話,一天大約可以賣 14萬件 raiments 出去,  不過,當然不可能每天都賣 24 小時,總是要安排時間擴店,  所以 Supply 也是起起伏伏。  我並沒有做細節的分析,用眼睛隨便看一下的結果是...  目前 raiments 的產業結構就是「我賣得多,隔天就會變好賣」。  店愈來愈大之後,經營的概念也慢慢有變化。  以前,管他隔天會變好賣還是難賣,反正有閒錢就擴店,  店變大,就算隔天 stat 跌一點,整體來講還是有賺。  現在就不太行了,stat 會影響 3~5% 的收入,  一天最多能擴 80 sqm,已經快到不足整體的 3% 了~  所以,有時候就算有閒錢,也不該清空上架擴店,  而是該要老實的把店裡的商品賣完再擴才划算。  雖然還沒有仔細去研究,不過,我似乎覺得適當的週期應該有幫助。 第一天 (假設能製造一個高stat) AM 00:01 上架,盡量不點商店  第二天 (因為昨天都沒賣,結算: 低stat) ←────────┐ AM 00:01 收錢 --> 清空 --> 擴店 45 小時 │ 第三天 (第一天的銷售量算在第二天一大早,結算: 高stat) │ PM 21:01 上架 │無限跳針  第四天 (第三天都沒銷售量,結算: 低stat) │ 不點商店 │  第五天 (因為昨天都沒賣,結算: 低stat) ─────────┘  照這樣的週期,三天內最多可以擴 45 小時... --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.73.9
archon:對了,那個週期用的是 server time,台灣要 +07:00 02/23 20:26
duter:之前一直是這樣子 不過最近想到一個問題 週期的話會增市佔率 02/23 20:37
duter:然後變的稍微不好賣 所以現在不知道哪樣好 02/23 20:38
duter:也就是說 把沒賣那幾日的需求浪費掉了 好像講的很難懂XD 02/23 20:39
archon:不同的產業狀況不太一樣吧,跟你同業的良心很有關係, 02/23 20:53
archon:對 raiments 而言,我賣得愈多,結果就是愈來愈好賣, 02/23 20:54
archon:看看第六天,supply 最高,結果利潤也是最甜的, 02/23 20:54
archon:拉價的成果壓過了 S/D 帶來的負面效果~~~ 02/23 20:54
petitechiene:推同業的良心 02/25 07:05