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 資料來源: http://spreadsheets.google.com/ccc?key=p8CH4lu-_G_69LAsbc0BmYw&hl=zh_TW# 這是我自己在作的統計,除了基本的 stat 之外,  我還有記錄每天賣出多少件 raiments,做為調整 Supply/Demand 的參考。 均價 均Q Supply Demand 882.82 12.6 74470 2206068 886.9 12.32 75086 2242137 889.91 12.05 75785 2269494 896.02 11.81 77930 2304575 929.79 12.41 84416 2336721 871.9 11.3 59828 2343113 (*) 897.24 11.63 69829 2360900 905.88 11.81 75891 2399224 914.5 11.93 71017 2434193  看起來應該蠻不錯的吧,除了打(*)的那一天,因為前天沒什麼銷售量,  造成 supply 緊縮,price 下跌之外,  其他時間的操盤一直都有一路上漲的感覺~,price 一直都是往上爬, 而 quality 會不會往下跌就要看我當天收到多少低Q raiments。 我自己定價的公式如下:  1. 賣價 = (均價+150) + (Q-均Q)x30 if Q>均Q 2. 賣價 = 均價 + (Q/均Q)*150 if Q<均Q  150 就是所謂的良心參數,我研究了許久,  發現我的定價至少要比均價高 150,整體的 price 才會有穩定上漲的趨勢。  銷售量則是控制在每天賣出 55,000~60,000 件之間,  可以得到一個不錯的 S/D。 我自產的 Q15 raiments 在這個公式,掛 1150~1160 可以得到不錯的利潤,  不過外購的 Q0~Q3 raiments 就有一點吃力,獲利速度大概剩下六成左右...  雖然是低品質,但是我實在不忍心在自己一手養大的市場裡掛均價以下賤賣啊 QwQ 公式雖然還有待修正的地方(特別是在低Q的地方),不過暫時也還堪用,  定價公式出來,衣服要上架,都不用再多花腦筋了... 真涼~~~ ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.42.81
FF4u:archon 大大玩週期吧~~~~~~~~~~~~~~~~~ 03/26 16:26
archon:對週期,我沒什麼研究咧,至少也要先升 Earl 才會考慮吧... 03/26 17:22
archon:目前我似乎沒有足夠的空間讓大量現金流動 QwQ 03/26 17:23
miki519:我有個問題,那這樣賣法,不就二十四小時內賣不完?是嗎? 03/26 17:44
archon:樓上表達的是什麼意思啊?我看不太懂 ( ̄□ ̄|||)a 03/26 17:55
doomdied:他問是不是24小時賣不完一輪 03/26 19:28
kickbb:賣不賣得完要看廠/店比吧 03/26 19:38
Crow22312:年紀小的時候有庫存會不酥湖, 長大了沒庫存會不酥湖. 03/26 20:04
archon:我每天大概只會賣 6~9 小時,看當天資金狀況... 03/26 20:30
archon:感覺上庫存是維持在一個水位,不太會變化... 03/26 20:31
archon:如果庫存很多,那工廠就繼續擴 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 03/26 20:31
Crow22312:非壟斷的企業 價格好的時候沒貨 <囧> 03/26 20:59
Crow22312: 價格不好的時候囤貨太多 <囧> 03/26 20:59