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※ 引述《ddik32 (睡覺睡到飽)》之銘言: : 想請教各位版友有關產業規劃的部分 : 小弟一開始是以無腦木起家的,也幸運獲得熱心版友贊助的便宜木場 : 目前建築為 lumberjack : 100m x 9 , 30m x6 , 20m x 4 日產可以到64k的wood : 產量皆以23c的價格賣給大戶,這樣一天獲利大約在1M左右 : 雖然以新手來看似乎算是還不錯的獲利 (4/8開始進入) : 不過完全沒有接觸到selling的部分,都是產出賣給版友 : 感覺有點像自動販賣機的感覺 XD selling 的東西比較像自動 "提款機," 現金沒了就點一下 XD : 所以想要開始進入selling : 目前規劃是邁入進階的joinery,預計主打chair或shelves : 照目前的stat來看這兩樣商品的均Q都已經不低了 : 現在跨入的話會不會很難有利潤 ? (因為都只能做Q0 ...) : 目前是先點了joinery x1 ,manufacturers market x2(手殘點了兩間..) 商店有二個特性: 1. 無論怎麼擴上去, 店員不會因為人多就偷懶, 這跟工廠是不一樣的. 2. 廣告, 無論多大間的店, 就是只需要 4w 點的廣告, 因此越大間相對的每個店員需要分配的廣告就越少錢即能達到約兩倍速效果. 您店比工廠大的觀念是正確的, 不過如果要踏入 selling, 會建議一間間衝, 夠大了就塞廣告, 廣告大約能提升兩倍的販售速度, 怎樣的時機該塞廣告進去... 相信您應該有辦法評估. ======================================================================= 至於因為沒品質是不是很難有利潤... 答案是肯定的. (本句刪除) 可能你商店蓋了半天, 賣出去所拿到的錢只比賣給大戶賺多一點點... 2009/09/18 更正: 沒品質依然是有一定利潤的, 但在此則是因為品質不高的時候通常等級低. 等級低的時候通常建築物平均大小也不大, 所以商店的優越性並不顯著.. 因此, 這種時候常容易出現所得並沒有比拿去賣大戶還要多的現象. ( 不過這樣子也好, 空轉的商店就可以趁機擴建 何樂而不為呢? :P ) ======================================================================= 烏鴉的意思是說, 很有可能會投資了一堆錢在商店所獲得的收益 不如把那堆錢砸去工廠, 然後賣大戶. 再來就是說您所提到的兩項產業, S/D 都不算低, 低 S/D 的時候出貨會跟高 S/D 差很多錢, 您可能要有心理準備一次上架放三天份甚至四天份, 要不就是會有時間商店在閒置. ( 現金的流動量會大增, 要能承受住兩三天沒有收入 ) : 跟一間 lodge of master craftsman : 因為沒接觸過selling跟Q研發的部分 : 所以想請教一下家具工廠跟賣場的比例該怎麼分配 : 還有RC應該要注重在那些項目上才能拉Q比較快 : 需要多蓋幾間RC嗎 ? 不需要, 兩間就很夠用了. 關於至科技封頂期間所花費時間, 每蓋一棟節約比例可以參考共筆裡面的資料. 兩間的用法就是一間研究一間擴建, 研究完以後就評估哪間大, 大的承攬研究工作, 小的繼續擴建. 但這是在能夠養的起天天擴 48sqm 的前提之下. 如果因為沒錢就停掉小間的擴建, 那蓋兩間就沒意義了. 在還沒有能力養的起一間天天擴 48sqm 之前, 也是可以參考共筆的資料, 裡面有參考一篇外國人寫的 why expand, when expand? 的概念所算出來 每個等級研發最適人數. ( 亦及 擴建時間 + 研究時間 最短, 在最短時間內提升到下一品質等級 ) : 後續有必要生產stone pit來自產一些tool跟iron嗎 ? tools 可以評估用了別人賣的增加的 Q 是否能讓你賺更多來選用, iron 找人或者版友訂吧, 自產 iron ore 在機會成本上是... 輸給產石頭的; 但倘若不自產又往往容易收不到足夠的量... : 請大家不吝指教 ^^(拜) 希望烏鴉所知道的對您能有所幫助. <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.78.214
wrdoff:我認為tool可以用Q0就好了 Iron買高Q 04/16 17:37
※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.1.3 (09/18 06:45)