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※ 引述《tony1008 (caffeine)》之銘言: : 另外請問有人知道 armourer所有產物在Q0時的人工價格嗎?自製的產品成本分析表 : 目前只缺 armourer,希望有板友可以協助完成,感謝。 不太確定你指的自製是自製到什麼地步... 如果以 tools 12/water 0.24 這兩個從市場買,  其他所有的生產線都自己來的話... cost beets 0.34 ┐ goats 23.8 │for war horses horses 250.0 ┘ wood 4.8 ┐ coal 9.6 │for iron iron ore 7.4 ┘ gold 162.0 silver 106.2 saltpetre 95.2 leather 55.8 iron 29.4 ---------------------------- suits of armour 669.0 swords 530.4 war horses 776.0 arquebuses 758.8 halberds 107.0 我很好奇,真的會有人這樣子搞嗎... ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.42.81
tony1008:感謝提供數據,我是自己用EXCEL做成本分析表,自嗨用的 04/18 12:10
tony1008:其實真的只差一間武器店,我就全工廠具備了說...... 04/18 12:13
archon:http://0rz.tw/4d3Yc <-- 可以用這種方式來做唷 04/18 12:14
archon:建起來之後,就很方便了~~~ ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 04/18 12:15
tony1008:感謝a大提供連結 04/18 12:16
archon:http://0rz.tw/5b3X2 <-- 這個試看看... 04/18 12:19
tony1008:不過a大提供的woods、coal價格比實際的便宜? 04/18 13:39
archon:漏掉了生產成本... 已補上 :d 04/18 15:39
scbhung:不過人工成本這樣算不太準...研發Q高後人工成本會降低 04/18 23:56
scbhung:像我現在perals研發到11,設定用最大Q來生產的話,每個要 04/19 00:13
scbhung:支付11.47的現金,但如果改成Q0,支付現金會降到10 04/19 00:15
scbhung:我現在產iron ore的成本也跟上面的不同 04/19 00:20
archon:原po問的是所有產物q0時的成本,so... 04/19 00:23
scbhung:唔....對不起,我搞錯了,請當我上面的推文不存在(死) 04/19 00:22
archon:~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 04/19 00:26