推 wrdoff:我覺得沒把q算進去很虧 XD 04/25 20:47
→ hellobaby041:我第一階段跟第二階段不算q的 算q的話要用交錯法XD 04/25 20:49
推 doomdied:工廠2400sqm(4) 賣場9900sqm(5) .....我火槍Q13了XD 04/25 21:06
→ klv:1/20是說一天賣完商店能放總量的1/20嗎 04/25 21:08
推 doomdied:可能是一次擺那麼多進去放吧XD,等one.com解釋 04/25 21:11
→ klv:工廠2800sqm(7),賣場20Ksqm(20) 04/25 21:11
推 kickbb:我還是傾向於第一波寧可多花點時間製造高價低Q,但S/D是個 04/25 21:16
→ kickbb:問題就是了 04/25 21:17
→ hellobaby041:所謂的1/20就是總量的1/20 04/25 21:20
推 kickbb:看錯了XD 上面的當我沒說 04/25 21:20
→ klv:如果是每天點店 放多少應該沒差吧 QQ. 04/25 21:21
→ hellobaby041:例如 我2000m的商店可以擺24000 而1/20就是 04/25 21:21
→ hellobaby041:就是1200 04/25 21:21
推 kickbb:我覺得拉價方式可以再討論,現在這樣算是每天慢慢拉一點嗎? 04/25 21:24
→ hellobaby041:拉價是慢慢拉上去 當然也有捷徑 只是這條路不好走 04/25 21:27
推 doomdied:現在就是比均價高,然後不記時,天天點店的感覺 04/25 21:28
推 doomdied:話說,今天是要放多少錢,我要放了XD 04/25 21:31
→ doomdied:看起來是要放3000 ? 04/25 21:32
→ hellobaby041:感謝 klv大 量可以擺到滿沒關係 今天的價格為3000 04/25 21:32
推 thebanana:提醒各位可以參閱我的文章 當市場Q和你的Q差距越大 04/25 21:33
→ thebanana:那每一Q的差價將會是呈現曲線式遞增 04/25 21:34
→ hellobaby041:感謝香蕉大大 你說的那就是第三階段XDXD 04/25 21:34
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推 thebanana:玩r1 3.0都知道 衣櫥一開始每Q和當你超過某Q後的價差 04/25 21:36
→ thebanana:會有人用差別價格收購 這裡面隱含超過某Q臨界值後 04/25 21:36
→ thebanana:將會不再是線性公式的價格 04/25 21:37
推 thebanana:順便徵鞋子工會@@ 感覺好像很少人對鞋子有興趣XD 04/25 21:38
→ hellobaby041:香蕉大 我是打算那部份留到最後 一開始總sqm太低了 04/25 21:41
→ thebanana:恩恩 也是 說不定你們成熟了我也會進去撈撈油水XD 04/25 21:42
→ hellobaby041:ok 歡迎 不過火槍的市場要大點比較好 04/25 21:43
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推 kickbb:demand有已知的辦法可以養嗎 04/25 21:45
→ hellobaby041:demand有方法可以養 而且我們ptt集團一定可以 04/25 21:46
→ hellobaby041:大家找個時間一起蓋房子 04/25 21:47
→ hellobaby041:每個階級負責固定的房子數 越高階負責越多 04/25 21:48
→ hellobaby041:而且要在週期的一天 而隔天的需求量就會爆增 04/25 21:48
→ hellobaby041:導致s/d 會下降許多 造成那天會特別的好賣 04/25 21:49
→ hellobaby041:這要歸功於w大在工筆提出來的 04/25 21:49
→ hellobaby041:只是我們現在還沒有負責人 04/25 21:50
→ kickbb:我的工廠 6800 (10) 店 13000 (15) 04/25 21:48
※ 編輯: hellobaby041 來自: 125.231.4.230 (04/25 21:53)
推 doomdied:是房子還是商店啊 ? 不太懂 04/25 21:52
→ hellobaby041:是房子沒錯 版上有shikao大提出來的居民需求量 04/25 21:53
→ hellobaby041:第953篇 04/25 21:54
推 ineed0907:工廠3500sqm(3),賣場8.5Ksqm(3) 04/25 22:12
推 scbhung:但是我覺得3.5跟3.0的狀況有一點不太一樣 04/25 22:22
→ scbhung:主要就是demand的問題,demand的多寡記得是由該地的員工數 04/25 22:22
→ scbhung:來決定的,可是3.0我們會因為紅黃綠區的關係而把廠設在不 04/25 22:24
→ scbhung:同的地方,而且就算同是紅區也有三個城市可選,但是3.0只 04/25 22:24
→ scbhung:有一個…這不就是說,當大家擴大產量及賣場時,demand也會 04/25 22:25
→ scbhung:不停的跟著水漲船高.... 04/25 22:26
推 kickbb:我在24小時內可以投入1間2k兩間1.6k的店,但沒有東西賣 04/25 22:58
→ kickbb:有多的火槍請支援我一下XD 04/25 22:59
→ klv:最終的週期就是一次灌滿好幾天..然後大家開始擴建 04/26 01:26
→ klv:接著在某一天再約一起倒貨 再灌滿它. 04/26 01:26
→ klv:3.0 SBA是一個人做這個動作.現在我們只是換成多幾個人一起做 04/26 01:27
→ hellobaby041:我想我明天開一篇或就這篇把最後步驟解釋清楚吧!! 04/26 02:08
→ hellobaby041:跟 3.0 SBA 很像 只是我不太懂你的意思 04/26 02:09
→ hellobaby041:明天還要上班 明天下班後在討論吧!! 來困 感恩 04/26 02:10
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※ 編輯: hellobaby041 來自: 125.231.4.230 (04/27 01:30)
※ 編輯: hellobaby041 來自: 125.231.4.230 (04/27 01:58)
→ klv:我建議這部份的統計跟動作移到共筆去做? @@ 04/28 09:07
→ klv:共筆已經有 3.5火繩槍 工作表了 我們就拿來借用吧 A_A 04/28 09:10
推 doomdied:價錢越來越低了qq 04/29 11:17
推 kickbb:Q有跟著價錢下滑,應該還好啦XD 04/29 11:24
→ klv:我在擴廠中...所以這幾天火力都不大夠 A_A 04/29 12:48