作者hellobaby041 (荒原的旅者)
看板kapilands
標題[Regn] 關於市場的一些想法(上)
時間Mon May 26 03:56:36 2008
在大家都慢慢變成大戶過程中,由於工廠有"sqm的限制"以及懲戒規則,
會讓大家頃向於市場面,雖然市場也擁有著懲戒規則,但沒有sqm的限制,
讓市場多一項利器相對於工廠
但市場沒有sqm的限制 以致於大量擴場是否對自己有利呢??
首先,我們先以victuals market為例(以下簡稱:V-market)
V-market每增加1 SQM 就可以多賣4個單位的產品
假設
販賣物品的來源:自產(50%)和向大眾收(50%)
在V-market為20000 SQM 時的最大利潤(單天)為賣40,000單位 價格為120
單天利潤為4,800,000(ex.1)
由於擁有20座V-market 販賣物品卻不足量以致於每座場所分配的量為30000
但價格為150
單天利潤為4,500,000(ex.2)
利潤從4.8M->4.5M 會想到說要怎嚜恢復最大利潤
就會有兩個選擇:(一)為擴廠,(二)為增加販賣產品
我們先針對(二)進行討論:
販賣物品有上述提到:自產(50%)和向大眾收(50%)
自產不會增加(除非增廠) 所以只能向大眾收
向大眾收的話,大眾中的一些人經過一段時間而變成市場頃向(變成大戶)
但新朋友也會替補上來 所以收的量有可能增加或減少
畫圖來說的話
流失的量 回補的量
|--------|-----------|---------|
就"回補的量"與"流失的量"來比大小
但以目前的kapi-regnum來看的話
流失的量>>>回補的量
為什麼可以知道流失的量>>>回補的量
從一個關鍵物品(coin)或許可以看出端倪
coin的漲幅關鍵著大戶的增加的數量是否有著劇烈的變化
以下是我個人猜測:
coin的大漲 除了歐幣戰士的失蹤外,另一個原因就是歐幣戰士變成了大戶
歐幣戰士變成大戶之後就不缺錢了,也就不需要用coin換錢了
但此時新朋友還不了解遊戲規則下(原物料階段),也不會輕易購買歐幣,變成
coin的大缺。
簡單明瞭的說就是:層與層之間沒辦法銜接上,變成各層間的斷層
回到本文中,既然層與層無法銜接上,不就代表著流失的量會超過回補的量。
先來去睡覺 本來10點就可以PO了 結果被閃光叫去 兩點才回來XDDDD
晚上在PO(一)
如果哪邊怪怪的,跟我說一下嚕,半夜流著鼻水,一邊看小王,一邊打字。
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