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在大家都慢慢變成大戶過程中,由於工廠有"sqm的限制"以及懲戒規則, 會讓大家頃向於市場面,雖然市場也擁有著懲戒規則,但沒有sqm的限制, 讓市場多一項利器相對於工廠 但市場沒有sqm的限制 以致於大量擴場是否對自己有利呢?? 首先,我們先以victuals market為例(以下簡稱:V-market) V-market每增加1 SQM 就可以多賣4個單位的產品 假設 販賣物品的來源:自產(50%)和向大眾收(50%) 在V-market為20000 SQM 時的最大利潤(單天)為賣40,000單位 價格為120 單天利潤為4,800,000(ex.1) 由於擁有20座V-market 販賣物品卻不足量以致於每座場所分配的量為30000 但價格為150 單天利潤為4,500,000(ex.2) 利潤從4.8M->4.5M 會想到說要怎嚜恢復最大利潤 就會有兩個選擇:(一)為擴廠,(二)為增加販賣產品 我們先針對(二)進行討論: 販賣物品有上述提到:自產(50%)和向大眾收(50%) 自產不會增加(除非增廠) 所以只能向大眾收 向大眾收的話,大眾中的一些人經過一段時間而變成市場頃向(變成大戶) 但新朋友也會替補上來 所以收的量有可能增加或減少 畫圖來說的話 流失的量 回補的量 |--------|-----------|---------| 就"回補的量"與"流失的量"來比大小 但以目前的kapi-regnum來看的話 流失的量>>>回補的量 為什麼可以知道流失的量>>>回補的量 從一個關鍵物品(coin)或許可以看出端倪 coin的漲幅關鍵著大戶的增加的數量是否有著劇烈的變化 以下是我個人猜測: coin的大漲 除了歐幣戰士的失蹤外,另一個原因就是歐幣戰士變成了大戶 歐幣戰士變成大戶之後就不缺錢了,也就不需要用coin換錢了 但此時新朋友還不了解遊戲規則下(原物料階段),也不會輕易購買歐幣,變成 coin的大缺。 簡單明瞭的說就是:層與層之間沒辦法銜接上,變成各層間的斷層 回到本文中,既然層與層無法銜接上,不就代表著流失的量會超過回補的量。 先來去睡覺 本來10點就可以PO了 結果被閃光叫去 兩點才回來XDDDD 晚上在PO(一) 如果哪邊怪怪的,跟我說一下嚕,半夜流著鼻水,一邊看小王,一邊打字。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.1.210 ※ 編輯: hellobaby041 來自: 125.231.1.210 (05/26 04:03) ※ 編輯: hellobaby041 來自: 125.231.1.210 (05/26 04:07)
FF4u:偷放閃光文~ 05/26 04:06
※ 編輯: hellobaby041 來自: 125.231.1.210 (05/26 04:09) ※ 編輯: hellobaby041 來自: 125.231.1.210 (05/26 04:12)
hellobaby041:金歹事~~有修到推文 05/26 04:13
archon:幸好洋基贏了,不然要一邊流著眼淚一邊看比賽... QwQ 05/26 04:33
※ 編輯: hellobaby041 來自: 125.231.1.210 (05/26 04:34)
hellobaby041:a大 歹事 不知有無修到推文 05/26 04:39
rofellosx:為什麼我覺得你舉錯例子..賣coin不用擴市場阿.. 05/26 09:13