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假設: 1.沒有現金流量問題(錢夠用) 2.每次擴建可增加收益為Xi%(Xi遞減,到不能擴即為0) 3.初始建築數量*收益 = Z 4.每次擴建天數相同. Case 1:(一次全擴建N天,收益N天,再擴建N天) N可以自己定,通常會是自己的最佳cycle. 收益a = N*0 + N*Z*(1+X1) + N*0 + N*Z*(1+X1)(1+X2)...... 收益b = N*Z + N*0 + N*Z*(1+X1) + N*0 + N*Z(1+X1)(1+X2)...... Case 2:(一半擴建一半收益,擴建同樣需時N天) 收益 = N*0.5*Z + N*0.5*Z(1+X1) + N*0.5*Z(1+X1) + N*0.5*Z(1+X1)(1+X2)..... 由於(1+Xi) 必定大於 1. 當我們兩項兩項來看時就會發現Case1a 必大於 Case2. Case1b 必小於 Case2. 有人能幫忙解答我的疑惑嗎...QQ 到底是一次全擴好呢還是一半持續收入一半持續擴好呢 A_A ※ 編輯: klv 來自: 118.160.71.8 (07/18 23:23)
archon:1a跟1b根本就一樣啊,只是時間軸 shift 了一天而已... 07/18 23:27
archon:只要周轉得過來,我覺得工廠都是先擴再產比較好~ 07/18 23:28
archon:商店則會有 stat 的問題,愈到後期 timing 愈重要~~~ 07/18 23:28
klv:我想問的主要是商店 @@.一直在想全擴再賣,還是邊擴邊賣好QQ 07/18 23:29
klv:嗯,所以後期操作應該都是控制stat價然後全擴吧@@. 07/18 23:30
archon:一起擴還有操作方便的好處... ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 07/18 23:35
nothing543:重點在"周轉"的問題... 07/19 00:10
Crow22312:工廠烏鴉也偏好先擴再產, 烏鴉的商店則是配合"惜售"政策 07/19 00:14
Crow22312:因為單位時間內商店能做的事情就是 擴建 or 販售 07/19 00:14
Crow22312:到了後期不會有今天不花錢明天少賺錢的問題, 因此 07/19 00:16
Crow22312:販售時機就變得很重要, 因為省下來的時間 = 擴建 07/19 00:17
Crow22312:擴建 => 增加對市場影響力能力值 & 售價調整空間增幅 07/19 00:19
Crow22312:但通常最大的問題會在於資金週轉, 堆太多現金會升級, 07/19 00:19
Crow22312:太少會養不活供應商; 突然停收一個禮拜很.. 不道德 ~"~? 07/19 00:20