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====================== 首先,系統基本設定 ====================== 品質越好 → 賣價越高 品質越好 → 販售時間越快 品質越差 → 賣價越低 品質越差 → 販售時間越慢 單價越高 → 販售時間越慢 單價越低 → 販售時間越快 =============== 再來,進階理論 (Base on 基本設定) =============== 【拉抬均價】 以比均價高的價錢賣你的貨物,每單位貨物: (1)獲利較大 (2)賣的較久 (3)單位時間獲利較低 【最大獲利】 由於遊戲設計的關係,最大獲利的價錢「絕對」比均價低 因此你必定會以低於均價的價錢在賣,每單位貨物: (1)獲利較少 (2)賣的較快 (3)單位時間獲利較高 現在,再加入兩個奸商必需要考慮的環境因素 【貨源】以及【商店大小】 當你有足夠的貨源,足夠你商店24小時以破盤價賣出搶生意 「最大獲利」將可以是你的選擇 不過負面影響是,行情越來越差 ( 獲利越來越少 ) 當你有足夠的商店 (謎:講白了是沒那麼多貨賣) 以「拉抬均價」的方式賣,你的獲利是最好的 甚至有邊際效應,行情越來越好 ( 獲利越來越多 ) ====================== 以下,理論分析 ====================== 【最大獲利】基本上就是低價促銷 低價 → 賣的快 → 需要很多貨給你賣 因此,有沒有【足夠的貨源】成為最重要的因素 如果你的貨,只夠你賣2小時,剩下的22小時商店只能涼在那裡,那就失去義意了 【拉抬均價】基本上就是拉抬價格 高價 → 賣的慢 → 需要大量商店來讓你賣更多貨,來抵消賣的慢的缺點 因此,有沒有【夠大的商店】成為最重要的因素 如果你商店太小,賣一整天貨還賣不完,或許你該考慮價降讓東西賣更快 以上的理論,看似只要有足夠的廠房狂產貨物,就能瘋狂獲利 但其實不然!!! 在下面描述的遊戲設定裡,你會發現你不可能產那麼多貨物來賣 ====================== 建築物擴建理論 ====================== 建築物擴建設定: 廠房越大 → 生產速率成長越慢 ( 「總產能」絕對是上升的,但「產能增加率」越來越低 ) 商店越大 → 賣的速率固定不變 直接舉例說明最快 商店:當你1個員工能做100單位的事時 (例如1小時內賣掉100個貨物) → 2個員工可做200 (不變) → 3個員工可做300 (還是不變) 廠房:當你1個員工能產100單位的貨物時 → 2個員工只產190 (100x2x95% 下降) → 3個員工只能280 (100x3x97% 再下降) 看出來了嗎? 越擴,商店能賣越多貨 越擴,廠房增加的產率卻越來越少 也就是說,當你玩到後期,你生產的速度一定跟不上你賣的速度 一開始,廠房產的還夠你賣 漸漸的,貨不夠賣了,商店空著,只好擴 越擴,商店越大,越沒貨賣 最後只好發 fax 收東西賣 這是每個玩商店的不歸路 ..... (亂打一通,沒什麼條理,大家加減看吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.173.49.142
lej:不歸路 Orz... 不知道版上有沒有還在做drapery的大戶勒? 08/16 00:40
lej:如果有的話, 就不能用這個最大獲利的方式丟貨才對, 不然會害人 08/16 00:41
hellobaby041:我有q37的drapery技術 不過我沒玩drapery 08/16 01:22
archon:可以囤貨等週期然後一次倒光,到後期應該都是這樣操作吧~~~ 08/16 01:38
archon:用最少的成本抬價,然後享受最多天的傾倒~~~ 08/16 01:39
abz123456789:封頂XD 08/16 08:46