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: beets grain flax herbs : as stone 9.66 51.52 32.2 57.6 : as wood 6.08 32.4 20.25 36.45 要再考慮一個問題 當farm已經8000m的時候,lumberjack才6666m,stone pit才4000m 要考慮擴建時間的問題。 如果對初期來說 假設初期產率是線性的話 就變成了 15min -> 30min *0.5 15min -> 18min *0.83 beets grain flax herbs as stone *0.5 4.83 25.76 16.1 28.8 as wood *0.83 5.04 26.89 16.80 30.25 可能還要再算些什麼稱產成本之類的 不去管他了 其實也不小心發現了 兩者的數字差距不會很大 10%之內 kapi團隊應該也是有仔細算過的吧 : ============================================================================== : 喔喔 打了這麼多 騙了這麼多P幣後 來個結論.. : 1. 根據這樣子的計算 我現在draper都不會擺低於433這個價格的drapery : 不然這樣就不能賺到跟賣石頭一樣多的錢了 : 2. 其實grain這樣收 應該不算太高 畢竟要讓新手去發展農業而不是採石業跟伐木業 : 就要給他們相對的價值才行. : 3. 以上的計算 很粗略 大概的想法就是 要賺到一天跟石頭(or木)一樣多的錢 : 如果有錯誤的 請小力一點鞭 m(_ _)m : 附註: XD 我的honey 收140ct 是在嚴重剝削我的上游廠商阿 怎辦怎辦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.247.251 ※ 編輯: wrdoff 來自: 203.73.247.251 (09/15 22:06)