: beets grain flax herbs
: as stone 9.66 51.52 32.2 57.6
: as wood 6.08 32.4 20.25 36.45
要再考慮一個問題
當farm已經8000m的時候,lumberjack才6666m,stone pit才4000m
要考慮擴建時間的問題。
如果對初期來說 假設初期產率是線性的話
就變成了
15min -> 30min *0.5
15min -> 18min *0.83
beets grain flax herbs
as stone *0.5 4.83 25.76 16.1 28.8
as wood *0.83 5.04 26.89 16.80 30.25
可能還要再算些什麼稱產成本之類的 不去管他了
其實也不小心發現了 兩者的數字差距不會很大 10%之內
kapi團隊應該也是有仔細算過的吧
: ==============================================================================
: 喔喔 打了這麼多 騙了這麼多P幣後 來個結論..
: 1. 根據這樣子的計算 我現在draper都不會擺低於433這個價格的drapery
: 不然這樣就不能賺到跟賣石頭一樣多的錢了
: 2. 其實grain這樣收 應該不算太高 畢竟要讓新手去發展農業而不是採石業跟伐木業
: 就要給他們相對的價值才行.
: 3. 以上的計算 很粗略 大概的想法就是 要賺到一天跟石頭(or木)一樣多的錢
: 如果有錯誤的 請小力一點鞭 m(_ _)m
: 附註: XD 我的honey 收140ct 是在嚴重剝削我的上游廠商阿 怎辦怎辦
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◆ From: 203.73.247.251
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