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: 推 thebanana:其實玩到現在真的有股衝動開始再增加二十棟賣場 12/22 22:57 : 推 thebanana:工廠擴在大產能才加一丁點 加心酸的 晚個一小時按 12/22 22:57 : 推 thebanana:就大概是擴一千M以上的產量= = 賣場反而越擴越爽 12/22 22:58 : 推 thebanana:只是論壇好像沒啥人看 要收貨真的會很頭痛就是了... 12/22 22:58 : → unwar:我覺得賣場再大也有限制,瓶頸就在於成品供應商的產能 12/22 23:02 : → unwar:僅以收入計當然賣場超級好賺,但若收不到足量貨的話 12/22 23:03 : → unwar:其實我覺得遊戲的成就感大打折扣,這樣反而失去遊戲的樂趣 12/22 23:04 : 推 thebanana:有道理 眼看一個月的COIN價漲到需要十億才可以買到... 12/22 23:05 : → unwar:畢竟我是感覺派的商人,賺錢其次,大家開心自己開心最重要 12/22 23:06 : 推 thebanana:我才想或許只有靠龐大市場才可以支付起龐大的預算 囧 12/22 23:07 : → unwar:可以的話,我們PTT幾個漁友看怎麼跟外國人大戶玩一手拼一陣 12/22 23:07 : → unwar:也許到頭以營收計算好像白忙一場,但終究也是演了齣商戰戲碼 12/22 23:07 : → unwar:演戲的開心看戲的爽,我覺得就很滿足了 12/22 23:08 唉...Coin飆漲我覺得也很困擾啊... 玩了半年,感覺kapi 3.5 玩家花錢購買coin的是: 1. 每月兩次contest,可以有效刺激大戶投資coin拼獎牌; 2. 平時有些玩家會透過賣coin增加營收 假設這些中度/重度頭資歐元買coin的玩家, 每人每月投資平均100coin (10歐元,約台幣450左右),可以養活五個VIP; 但這些玩家會長大,會轉型為賣場基礎的城市,也許逐漸不需要投入這麼多歐元。 若再考慮現實中因為經濟因素而縮減購買coin的預算... 原本買100coin,變成只買60coin或更少,那麼整個kapi 3.5的VIP玩家就會變少。 供給變少的情況下,反應出來的就是coin價格上漲。 完全以免費遊戲為職志的玩家,不想花歐元台幣人民幣, 拼了命也要快轉型為賣場企業,擴賣場賺錢搶貨,並削減製造廠房比例。 結果,生產型城市越來越少,生產型城市雖然因物價飆漲賺很多, 卻趕不上coin漲價的速度,許多城市也許因此升不了VIP,產能更難提升上去... 然後就是賣場型城市的搶貨大戰,為了拼那 20coin 糊口殺紅了眼... 玩了半年 3.5,雖然沒辦法拿出實際數據證實, 但是感覺 kapi 3.5 的新進玩家越來越少,也許肯花錢玩遊戲的玩家比例也降低了。 除了前述大戶玩家以外,似乎就沒有太明顯的活動或收入來源, 也沒有針對小量購買coin的老玩家,或新進玩家有相關的促銷推廣活動... 我還蠻喜歡kapi 3.5的,現在每個月至少會花點小錢買20coin,也支持一下這好遊戲。 不過 3.5 的物價和coin如果繼續這樣飆漲下去,心裡多少會有些不樂觀的想法... 版上其他有玩 3.0 的版友,當初是不是也經歷過這種物價和coin齊漲的階段啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.204.198.97
clouddff7:(茶)那就只好來讓我餵飽大家的需求吧 12/23 01:06
clouddff7:不過要等下次拿到薪水條再說XD 12/23 01:06
god145145:賣場真的都沒貨賣 只好繼續擴... 12/23 01:33
delpeiro:一個月有23天是在擴.....唉 12/23 08:45