→ tigertiger:後面的部分 不見得阿~~ 為了迅速脫手周轉 低價狂銷 03/02 04:08
→ tigertiger:也可以阿 封頂價只是限制住物品價格 不然物價會膨脹 03/02 04:09
→ tigertiger:到嚇死人吧~~~獨佔市場就賺到翻掉了 03/02 04:10
推 Crow22312:平均價格越高, 同樣時間內就能以越高的價格賣出等量等質 03/02 10:42
→ Crow22312:的東西, 因此玩家會想辦法把平均價格炒作上去; 為此, 系 03/02 10:42
→ Crow22312:統設計了封頂價格以防無限制向上炒作, 亦及, 封頂價可以 03/02 10:43
→ Crow22312:視為該項產品的賣價潛力吧? 03/02 10:43
推 Crow22312:至於賣價的制定則不需要為市場平均價格所拘泥, 在你的產 03/02 10:49
→ Crow22312:能與銷售力+賣玩家的可能評估下找出最有利的做法即可. 03/02 10:50
→ Crow22312:(有加入物控組織之類的就另當別論但)一般時後不用擔心自 03/02 10:51
→ Crow22312:己的價格會拉低平均價, 因為你帳面上看到333.33, 實際上 03/02 10:51
→ Crow22312:像烏鴉就以580~1580再賣, 綜合量下去看, 就算你只賣1元 03/02 10:52
→ Crow22312:也拉不了多少價格 0.0 03/02 10:52
推 Crow22312:平均Q 烏鴉後來是覺得(熱門產品或要賣的量小)不用太在意 03/02 10:59
→ Crow22312:雖然低於它很多會賣慢許多, 但有店面在, 只要有時間就不 03/02 10:59
→ Crow22312:會賣不掉; 找些銷售力>>產能的人合作或剝削吧 0.0 03/02 11:00
推 crueangel:怎麼不考慮直接回文… 03/02 11:12
推 Crow22312:寫了一段, 又想說再寫一段, 一開始沒想寫這麼多 XD 03/02 11:18