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※ 引述《Themis (瑟米斯)》之銘言: : 看了精華區說 university workhouse 比較划算所以先蓋了 : 要等十小時完工 : 想請問: : 1.special building 可以先全部蓋 有東西再交嗎?還是蓋了就強迫你要交物資? 繳東西有兩種, 一種是在建築物裡面繳納的, 也就是共筆裡面看得到清單的那種, 每次遞增500個的那種.. 這種在建築物內繳納的沒有時間限制, 放多久都無所謂. 會說哪種建築划算的, 應該是指這邊的任務. 第二種是 The dark shape 的信件任務, 這種則是限時一天. (收到信之後一天內必須完成) : 2.精華區說如果任務失敗就不會再接到任務? 這個指的就是 the dark shape 信件的限時任務. : 3.任務是解完了第一階段就可以直接解第二階段?只是要交的東西愈來愈多嗎? : 我怕如果蓋好了結果沒解完以後沒機會解 建築物內的任務必須一階階往上繳, 雇員數量只是影響能繳納的階層數. 這部分的不用擔心會有甚麼操作錯誤而以後無法繳納的問題. : 4.Royal Quality Institute.這是做啥用的? : 他說把最好 Q 的東西寄給 Royal Quality Institute? : 可以每天寄嗎? 直譯是 皇家品質認證協會 之類的吧? (笑) 簡單的說就是一種品質(quality)競賽. 當你的產品品質比協會中所認證登記最高的還要高的時候, 你就可以寄 100 個該品質的該項產品給他們認證. 認證過後系統會寄信恭喜你, 並且寄給你一張證書. (證書在 contract 裡面, 單價會寫五十萬還多少) 烏鴉寄去認證的 contract 都沒有標價格啦, 數量也都剛好 100 而已. 填了價格, 數量錯誤 這些烏鴉不知道會怎樣.. 如果說你寄去的不是比他登記的還高品質的.. 烏鴉猜會被吃掉吧? 關於每天寄的問題.. 如果假設登記的是 Q23, 你瞬間可以變出 Q24 Q25 Q26.. 你要瞬間寄完 Q24 然後 Q25 然後 Q26 也是可以的.. : 5.advertisment administration,精華區說可以填上要廣告的點數,但是商店不會收錢? : 不懂這句話意思 改變廣告量就跟改變價格一樣, 會重新計算販售時間. 因此, 當你發現到今日 stats 狀況比上架當天還好的時候, 可以用 AA 來讓它以今日的 stats 重新計算販售時間. 這樣子的好處是不用進到商店內部的業面, 就不會點收款項, 不會影響到明日的 stats. : 6.裡面有說 advertisment administration 用法是今天的價格很好,但是不想重新上架 : 所以可以利用這個 : 這也不太懂 晤.. 上一個回答不知道有沒有連帶回答道這個? : 7.如果只有產品的 research 但是卻沒有該項產品的研發中心,只有該產品workshop : 這樣還是可以生產 高Q 產品嗎 : 麻煩解惑一下 感謝~ 答案是可以的, 只認該項 "科技" 的存在而無視於 "生產科技" 的研究院. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.15.54
Themis:感謝烏鴉大熱心詳細回答 03/06 07:52
Themis:關於AA,只差別在用AA去改變不會影響市場上價格 03/06 07:53
Themis:但是自己點進去 market 改價格會影響?是這樣意思? 03/06 07:53
Themis:還是不懂有啥差異,手動改價格會造成啥影響? 03/06 07:53
某些產業中, S/D 很容易爆量. 倘若你已經賣了兩個星期了, 只剩下三天, 又, 讓他重新計算可以省下一天.. 手動進去改價格或塞廣告讓他重新計算時間同樣是可以變成只要兩天, 但兩天後賣完的時候, S/D 爆出來的量可能還沒消化完, 就對於賣完當天馬上又補滿上架不利. 通常是會希望剛好在 stats 好的那天賣完, 剛好出貨去炸 stats 並且補貨上架.
Themis:最後一項問題是想說弄個帳號專門放研發中心,因為後期研發 03/06 07:55
Themis:都很久,只是怕以後說不定抓多帳號,自己研發跟買來繼續研 03/06 07:56
Themis:發的科技大概有快十種,排到快暈了 03/06 07:57
關於同伺服器多重帳號來支持同一個帳號.. 烏鴉是比較不支持的啦, 畢竟這樣子算是有失公平吧? ( 烏鴉是覺得.. 玩電腦上的遊戲, 要做有失公平的事.. 遇上了寫程式的.. 是怎樣也鬥不過的 0.0 放鬆心情, 玩法特色化來取得樂趣可能會比透過爭取最大最強之類的方式來得容易. ) 在中期的時候有發生過一件事情讓烏鴉覺得外國人真的很厲害: 一個只是跟烏鴉有生意來往, 規模比烏鴉大五倍十倍城市的玩家要去出差忙幾天, 可以信任從來沒見過的人, 在那幾天把城市託管給烏鴉. 暫且不管把帳號密碼給人是否明智, 但從這裡多少可以看得出來他們對於榮譽的重視吧?
Themis:beer grain pig dried-meat horse goat beets herb honey 03/06 07:57
Themis:silk incense schnapps cart ... 03/06 07:58
Themis:再來想做30 farm 5 cattle 5 brewery 5 trade 20 tavern 03/06 08:02
Themis:20 victual 5 draper 1 manfactory 1 lumberjack 1stonepit 03/06 08:03
對於科技的研發, 烏鴉是覺得有點像這樣子: |----------------|----------------|-------------------|---------------| 沒有 實用 瓶頸 瓶頸 頂尖 沒有的狀況下, 再賣東西上的確是有可能大幅度的消減利潤 (會在販售上增加許多店面的成本) 但也不是不能賺啦, 只是少賺點. 實用的階段則是該項科技開始明顯的提升了販售的速度, 有效的減少店面的需求成本. 實用階段在上去就開始了漫長的瓶頸, 在這階段, 多提升的 1Q 2Q 3Q 4Q.. 都沒辦法顯著的減少店面需求, 是沒很大差異的. 到這裡.. 可以考慮放慢研究 腳步或者甚至停下(非主要科技)吧? 頂尖的階段則是代表你已經是伺服器中該項科技最強的強者, 足以靠這項科技來競爭角逐 RQI 的認證了. 在這個尖端的努力繼續研發 是會有比較大的收益的. (當然是指 rep. 方面的收益啦) 多數人應該都是專心一樣或者兩三樣科技而已, 不會去每樣都研發. ( 總是得有些取捨吧? ._. ) 好比說要在伺服器中拿到最高科技研發的排行位置.. 也是得花五六個槽位來養的吧? 總是有得有失啦.. 而且一樣科技就夠人"研"很久了 0.0 ※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.15.54 (03/06 17:54)