推 Themis:感謝烏鴉大熱心詳細回答 03/06 07:52
→ Themis:關於AA,只差別在用AA去改變不會影響市場上價格 03/06 07:53
→ Themis:但是自己點進去 market 改價格會影響?是這樣意思? 03/06 07:53
→ Themis:還是不懂有啥差異,手動改價格會造成啥影響? 03/06 07:53
某些產業中, S/D 很容易爆量.
倘若你已經賣了兩個星期了, 只剩下三天, 又, 讓他重新計算可以省下一天..
手動進去改價格或塞廣告讓他重新計算時間同樣是可以變成只要兩天,
但兩天後賣完的時候, S/D 爆出來的量可能還沒消化完,
就對於賣完當天馬上又補滿上架不利.
通常是會希望剛好在 stats 好的那天賣完, 剛好出貨去炸 stats 並且補貨上架.
→ Themis:最後一項問題是想說弄個帳號專門放研發中心,因為後期研發 03/06 07:55
→ Themis:都很久,只是怕以後說不定抓多帳號,自己研發跟買來繼續研 03/06 07:56
→ Themis:發的科技大概有快十種,排到快暈了 03/06 07:57
關於同伺服器多重帳號來支持同一個帳號..
烏鴉是比較不支持的啦, 畢竟這樣子算是有失公平吧?
( 烏鴉是覺得.. 玩電腦上的遊戲, 要做有失公平的事..
遇上了寫程式的.. 是怎樣也鬥不過的 0.0
放鬆心情, 玩法特色化來取得樂趣可能會比透過爭取最大最強之類的方式來得容易. )
在中期的時候有發生過一件事情讓烏鴉覺得外國人真的很厲害:
一個只是跟烏鴉有生意來往, 規模比烏鴉大五倍十倍城市的玩家要去出差忙幾天,
可以信任從來沒見過的人, 在那幾天把城市託管給烏鴉.
暫且不管把帳號密碼給人是否明智, 但從這裡多少可以看得出來他們對於榮譽的重視吧?
→ Themis:beer grain pig dried-meat horse goat beets herb honey 03/06 07:57
→ Themis:silk incense schnapps cart ... 03/06 07:58
推 Themis:再來想做30 farm 5 cattle 5 brewery 5 trade 20 tavern 03/06 08:02
→ Themis:20 victual 5 draper 1 manfactory 1 lumberjack 1stonepit 03/06 08:03
對於科技的研發, 烏鴉是覺得有點像這樣子:
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沒有 實用 瓶頸 瓶頸 頂尖
沒有的狀況下, 再賣東西上的確是有可能大幅度的消減利潤
(會在販售上增加許多店面的成本) 但也不是不能賺啦, 只是少賺點.
實用的階段則是該項科技開始明顯的提升了販售的速度,
有效的減少店面的需求成本.
實用階段在上去就開始了漫長的瓶頸, 在這階段, 多提升的 1Q 2Q 3Q 4Q..
都沒辦法顯著的減少店面需求, 是沒很大差異的. 到這裡.. 可以考慮放慢研究
腳步或者甚至停下(非主要科技)吧?
頂尖的階段則是代表你已經是伺服器中該項科技最強的強者,
足以靠這項科技來競爭角逐 RQI 的認證了. 在這個尖端的努力繼續研發
是會有比較大的收益的. (當然是指 rep. 方面的收益啦)
多數人應該都是專心一樣或者兩三樣科技而已, 不會去每樣都研發.
( 總是得有些取捨吧? ._. )
好比說要在伺服器中拿到最高科技研發的排行位置..
也是得花五六個槽位來養的吧? 總是有得有失啦..
而且一樣科技就夠人"研"很久了 0.0
※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.15.54 (03/06 17:54)