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※ 引述《ilove1530 (早睡早起身體好)》之銘言: : ※ 引述《Kenel (oPTTo小義)》之銘言: : : 1. 任務: : : 忙牛提神氣球: : : 於多人遊戲行駛500公里 : ^^^^^^^ : 1公里是如何算的呢? : 有沒有版友知道每張地圖的KM數呢 : 這樣或許可以依照困難程度來找地圖跑500公里( ̄ー ̄;) : 甘溫 其實我覺得跑距離長的賽道不一定好 距離長的地圖 基本上都是競速圖 雖然跑完距離很長 但是相對所需要的時間也長 而且競速圖都不好跑 需要甩尾什麼的 如果跑不好撞阿撞的 花的時間反而更久 況且競速圖需大量甩尾 速度無法一直維持在最高速 就算甩尾完有加速可使用 但若扣除甩尾失誤撞到集不到氣 我覺得效果應該不會太好 我倒覺得挑簡單的地圖 不要管長度 就地圖好跑就好 可以用簡單的些許單噴斷位 甚至抓地等技巧就可以跑得很好的圖 EX:城鎮運河,太空分裂之類 跑玩一場可能只有短短的幾公里 但花的時間可能不到一分鐘 可能效率還比較好一點 所以我覺得最好的效率應該是"距離/時間"這個值越大越好 在最少的時間跑最多的距離 效率才最高 而距離/時間又等於速率 所以應該選"速率可以維持在最高速的地圖" 而不是"距離最長的地圖" 個人淺見 不一定對 分享一下囉^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.57.197
Tobeyla:真要計較的話 時間還必須加上結束到頒獎到下一場開始 09/17 20:15
Tobeyla:結論是自然跑玩目標就好了 玩一個下午應該就過了吧0.0 09/17 20:16
MadMask:我猜色紫這週末會做詳細的各圖相較研究製表出來的^^ 09/17 20:30
kevin1828:大概城高是效率最高的吧? 09/17 20:36
crazypurple:本來的確是有這構想 不過最近很懶惰 交給假面去做吧^^ 09/17 22:01
chaoliang:未啥標題是凌晨= = 09/17 22:48
winiel559:因為好像商城.任務都會12點就更新 09/17 22:59
Goenitz:若地圖中含有大量綠加速器 應該可以壓縮一些時間 09/18 02:03
hunter0904:怎麼覺得在騙P幣 ㄎ 09/18 10:43