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http://0rz.tw/XnQ36 很多人都認為直線車速比較重要,所以在這個想法之下,我又重新整理了一次表格,加權 的標準為:直線搖頭「1.5」、開氣搖頭「4」、U彎「1」,不知道這次的排名會不會比較 符合實際情況咧?請大家來評評看吧...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.79.28
wingfun:手感和集氣量不能量化 比較麻煩... 05/23 00:42
wingfun:還有一個穩定度... 05/23 00:43
electricman:這樣就符合假面大大說法「現在開舒勢只會輸死」XD 05/23 00:46
ilove1530:我買了365天終結者.... 05/23 00:46
electricman:樓上別難過,只是帳面數字不好看XDD 05/23 00:47
ilove1530:實際上集氣快 噴噴噴 05/23 00:48
corlos:現在開舒適也不見得輸,遇到開好車+實力強的機會不高 05/23 00:48
corlos:這也要拜寶箱之福 05/23 00:48
butthad:終結者慢只是測試慢 跑起來可不是這麼慢 05/23 00:49
butthad:我開月光大樓 想拼第一或者想跟人家拼的時候 就開終結者 05/23 00:50
butthad:不過最近這兩天開P640感覺P640也不錯啦 05/23 00:50
electricman:終結者其實這樣排名有往前耶@@ 05/23 00:52
chungsung:*4的依據是? 賽道的直線跟彎道4:1? 05/23 00:58
chungsung:彎道多的地圖 那這樣數據就不公平啦@@ 05/23 01:01
electricman:mm,而且彎道開氣的情況也要考慮進去 05/23 01:02
chungsung:開氣搖頭是在直線 彎道甩尾又不能搖頭XD 05/23 01:03
electricman:這樣很難搞了啦XD 05/23 01:04
chungsung:加權的情況 應該視地圖決定吧...0.0 05/23 01:05
chungsung:因為都是測試數據 要加權只能盡量做到沒爭議 05/23 01:06
electricman:那這樣的話要以一個賽道為基礎下去做加權比例 05/23 01:09
electricman:全部用抓地跑,算直線與彎道的時間分配 05/23 01:10
electricman:還蠻複雜的 05/23 01:10
electricman:而且也不知道該用哪張地圖比較沒爭議XD 05/23 01:11
chungsung:那這張表會變成哪個地圖用哪台車比較快..xd 05/23 01:12
electricman:看來我這個表格只能適用直線佔絕對多數的圖囉~ 05/23 01:14
chungsung:因為這是加權後衍生的問題... 05/23 01:15
electricman:那就應該簡單分類為兩類吧,直線多數與彎道多數兩種表 05/23 01:16
electricman:改天再來弄個彎道適用表吧XD 05/23 01:17
intotherain:加速速度也有差喔 勞迪加速有點慢 05/23 01:19
PPPGGG:如果再加上集氣量 05/23 01:57
ashinsr:馬拉松 果然最爛 不意外 05/23 02:52
MadMask:兩輪集氣量大的總計之後再加權2%或許可,隨便硬湊上去顆顆 05/23 10:16