推 aa1477888:結論:手感最重要 06/15 21:31
推 Kenel:不錯的想法,但是如果要這樣算,那是不是連過彎速度都要算進去 06/15 21:35
→ Kenel:另外二輪車的加速度值看似遠小於四輪車(哈雷137,尖峰150), 06/15 21:36
→ Kenel:但是那是由於公式不同的關係,四輪車加速度有12個值所以除以 06/15 21:36
→ Kenel:12,而二輪車的加速度只有10個值所以只除以10,所以二輪車的加 06/15 21:37
→ Kenel:速度與四輪車無法比較,二輪車只能與二輪車比較~ 06/15 21:37
→ Kenel:我是覺得可以不用算的這麼精確啦XD畢竟還有很多無法考慮進去 06/15 21:39
→ Kenel:的,例如過彎速度,甩尾時車輛滑行距離等,所以只能用一個比較 06/15 21:39
→ Kenel:容易了解的值來代表,當然我也聲明只具有參考意義囉~ 06/15 21:40
推 Kenel:不過你這段話給了我一些靈感,未來我再看看能不能有更好的 06/15 21:43
→ Kenel:公式能夠涵蓋更廣的層面~ 06/15 21:43
推 gg123sf:不錯喔 有想法很棒 06/15 21:52
→ chunrung:原來加速度有分2輪跟4輪的差異 之前我並不知道 抱歉 06/15 22:13
→ chunrung:就像a板主所說的 手感是不能數據化的 06/15 22:15
→ chunrung:能做到多客觀去分析一台車的優劣 可能也不是這麼好測試 06/15 22:15
→ chunrung:我覺得如果真的能夠把各車 集氣 的優劣比較出來 06/15 22:17
→ chunrung:已經是相當不錯的了 小義大也真的很辛苦幫大家 06/15 22:17
→ chunrung:我看大海評測好像也沒有把集氣的優劣測試出來 06/15 22:18
→ chunrung:小義大能夠 獨步全球(疑?!) 做出集氣優劣 已經是成就了 06/15 22:19
推 sa7227:已經直接稱a板主了~XDDD 06/15 22:37
→ animist:a板主不是本來就是TeSL板板主嗎0.0 06/15 22:52
推 aa1477888:(噴笑) 你是指TeSL版對吧(慌) 06/15 22:53
→ aa1477888:叫sa版主也沒有錯啊(笑) 06/15 22:54
推 s6141111:車種之間的能力真的很難量化 06/15 23:01
→ s6141111:找頂尖高手刷單圈紀錄 我想是最準確的量化方式了吧XD 06/15 23:01
推 Kmer:用心推 06/15 23:01
推 aa1477888:可以建議橘子給小義大一個徽章"評測魔人" 06/15 23:03
→ aa1477888:不過 說數據不能量化也不對 真正的數據在開發商手裡阿XD 06/15 23:04
→ aa1477888:只要能從開發商那裏拿到數據就沒什麼爭論了 06/15 23:05
→ aa1477888:不過因為那是不可能地~ 所以才要評測XD 06/15 23:05
推 b02242506:辛苦~期待評測... 06/15 23:05
推 swikon:評測這東西我倒覺得可以做個分工...小義大評測取數據... 06/15 23:17
→ swikon:另一個人根據小義測得的數據作後設分析... 06/15 23:18
推 hung92122:推推 06/15 23:30
→ chunrung:有些事情 我知 aa板主知 就好了呀 XD 06/15 23:44
推 aa1477888:兩人的祕密(怎麼聽起來怪怪的?) 06/16 00:33
→ sa7227:在依起~在一起~顆顆 06/16 00:59
推 qwe96325:sa版主>///< 06/16 09:12
推 variety:那也不是後設分析 06/16 11:05
推 gts5237:想不到數據越來越專業了... 06/16 13:19
推 david0734:直接以開氣能行走的距離取代噴氣時間不是較簡單嗎? 06/17 00:29
→ david0734:這樣速度與加速度都考量進去了,又比較容易量測!! 06/17 00:30
→ david0734:過彎速度以往就有另外測量,在此考慮好像意義比較小 06/17 00:33