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※ 引述《ozjucka (JACK)》之銘言: : 是怎樣,而且高手的實力根本是越畫越誇張 : 主角謙一畫了300多期 : 依照現在來看 : 擺在高手面前還是會像蠕蟲一樣被秒殺 關於這件事…我覺得倒是還好 畫了300多期,可是在漫畫中的時間軸卻沒有跑多少不是嗎? 兼一本身的設定就不是天才,三年內就要變高手,這轉折也太大了…… 至於高手愈畫愈強這點,我覺得蠻「寫實」的 人爬得愈高才知道山到底有多高 主角變得愈強才知道自己和高手的差距在哪裡 : 還有跟那個翔的戰鬥也很誇張 : 明明打的遊刃有餘卻還要使用動靜這種自滅招數 : 搞的好像勢均力敵一樣,明明就是被自己玩死 打的遊刃有餘這點,我相信 可是並不是沒有使用動靜合一的必要 叶本人其實是很有自信的使用這招的,就像打怪物的時候加狀態一樣 他覺得他能控制這招,加上兼一擊中他心靈中的弱點 事實上,我覺得該吐的地方應該是這裡 整部漫畫的設定是活人拳永遠剋死殺人拳 和龍斗戰的時候,還有和翔戰的時候,全部都是因為這個屬性而反敗為勝的…… 其實他們輸的機率都不高啊…… 至於劇情走向這點,我覺得看在少年漫畫的份上是可以原諒的 我真正不爽的地方是, 馬劍星的招式永遠給我亂畫,隨便畫幾個分身就結束了 是怎樣,我知道作者本身對這方面不熟,需要去取材才有相關畫面 那至少可以像逆鬼那樣處理啊 簡單的招式會出現強大的威力和恰當好處的用法嘛 其實阿帕查的處理好像也是一樣,但是阿帕查的特色太明顯了…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.2.92
deepseas:關於克敵或致死這點,川原在修羅之門結尾有談一下看法, 10/26 21:45
deepseas:我覺得很受用,但這畢竟是少年漫畫,也不能鼓勵修羅道啊 10/26 21:45
deepseas:至於招式設計,由於多是弟子對決,所以會比較有趣,達人 10/26 21:46
deepseas:戰以外要看到招式設計,大概也只有傳授時,平常當然就是 10/26 21:47
deepseas:畫一條達人和弟子的界線越豪洨越好,當界線模糊時大概也 10/26 21:48
deepseas:就差不多收線了。 10/26 21:49